Damage Step

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Der Damage Step (jap. ダメージステップ Damēji Suteppu) ist der Abschnitt der Battle Phase, in welchem der eigentliche Kampf stattfindet. Der Damage Step tritt direkt nach dem Battle Step ein. Während des Damage Step können nur eine bestimmte Art von Karten und Effekten aktiviert werden.

Beginn des Damage Step

Gleich nach dem Eintritt in den Damage Step werden permanente Effekte von Monstern angewendet, die sich ausschließlich auf den Damage Step beziehen, etwa Jain, Lichtverpflichteter Paladin. Anschließend werden Triggereffekte aktiviert und aufgelöst, deren Aktivierungsbedingung am Beginn des Damage Step liegt, etwa Neo-Weltraum Grand Mole, Die Sechs Samurai - Irou und Mystischer Schwertkämpfer LV2.

Falls ein verdecktes Monster zu diesem Zeitpunkt durch einen Karteneffekt zerstört wird, werden eventuelle Flippeffekte nicht aktiviert und die Schadensberechnung wird nicht durchgeführt.

Vor der Schadensberechnung

Zu diesem Zeitpunkt werden verdeckte Monster, welche angegriffen werden, aufgedeckt, wobei eventuelle Flippeffekte nicht aktiviert werden; diese werden später aktiviert, selbst wenn das Monster das Spielfeld verlässt. Dasselbe gilt für Triggereffekte, die sich aktivieren, wenn ein Monster aufgedeckt wird. Falls ein Monster einen permanenten Effekt besitzt, wird dieser mit dem Aufdecken angewendet, etwa bei Jinzo. Es existieren jedoch Ausnahmen:

  • Permanente Effekte, die verhindern, dass das Monster als Angriffsziel gewählt oder angegriffen wird, werden nicht mehr angewendet, da die Angriffsdeklarierung bereits stattgefunden hat.
  • Permanente Effekte, die ein Monster unter gegebenen Umständen selbst zerstören würden, werden ebenfalls nicht angewendet.

Die Effekte von Monstern, deren Aktivierungsbedingung vor der Schadensberechnung liegt, etwa Ehren, Lichtverpflichteter Mönch oder Reflektor-Lump, werden nun aktiviert und aufgelöst.

Schadensberechnung

→ Hauptartikel: Schadensberechnung

Während der Schadensberechnung werden die ATK und/oder DEF der kämpfenden Monster verglichen, um zu errechnen, welcher Spieler Life Points verliert und wessen Monster zerstört wird. Monster, die durch den Kampf zerstört würden, werden noch nicht auf den Friedhof gelegt.

Nach der Schadensberechnung

Monster, die durch den Kampf zerstört würden, werden noch nicht auf den Friedhof gelegt, stattdessen existieren zusätzliche Regeln, welche nur diese Monster betreffen.

  • Sie können nicht als Ziel für Karten oder Effekte gewählt werden, ihre ATK/DEF und ihre Kampfposition können nicht verändert werden.
  • Sie können nicht durch einen Karteneffekt auf die Hand gegeben werden, außer ein Karteneffekt erlaubt das Zurückgeben zerstörter Monster.
  • Ihre permanenten Effekte werden nicht mehr angewendet.
  • Ihre Effekte, außer Zwangseffekte, können nicht mehr aktiviert werden. Ausgenommen davon sind Effekte, welche auf den Kampf oder die Zerstörung reagieren oder nach der Schadensberechnung aktiviert werden.
  • Bevor sie nachfolgend auf den Friedhof gelegt werden, ist es möglich, sie zu diesem Zeitpunkt durch Karteneffekte zu zerstören, auf den Friedhof zu legen oder zu verbannen.
    • Falls dies geschieht, können Effekte, die sich aktivieren, wenn das Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, nicht aktiviert werden.
    • Wird ein Monster durch einen Karteneffekt verbannt, zerstört oder auf den Friedhof gelegt, wird es nicht behandelt, als wäre es durch den Kampf zerstört.

Permanente Effekte, die ein Monster unter gegebenen Umständen selbst zerstören würden, werden ebenfalls nun angewendet und das Monster zerstört, etwa Gigant Kozaky. Folgende Karten und Effekte lassen sich ferner aktivieren oder aktivieren sich:

  • Karten und Effekte, deren Aktivierungsbedingung nach der Schadensberechnung liegt
  • Effekte, die aktiviert werden, wenn die Karte aufedeckt wird (Flippeffekte und Triggereffekte)
  • Karten und Effekte, die sich aktivieren, wenn einem Spieler Kampfschaden zugefügt wurde oder ein Spieler Kampfschaden erhalten hat

Ende des Damage Step

Monster, welche durch den Kampf zerstört wurden, werden nun auf den Friedhof gelegt, oder auf das Extra Deck im Falle von Pendelmonstern, außer ein Karteneffekt gibt etwas anderes vor, etwa Makrokosmos oder Dimensionsriss. Folgende Karten und Effekte lassen sich ferner aktivieren oder aktivieren sich:

Sobald alle möglichen Aktionen und Effekte ausgeführt wurden, endet der Damage Step und es wird automatisch zum Battle Step gewechselt.

Karten und Effekte

Folgende Karten und Effekte können während des Damage Step aktiviert werden.

  • Zauber- und Fallenkarten sowie Schnelleffekte, welche die ATK und/oder DEF durch Erhöhen, Verringern, Vertauschen oder Festlegen auf einen bestimmten Wert verändern; allerdings nur bis zur Schadensberechnung. Während der Schadensberechnung und danach ist eine Aktivierung nicht mehr möglich. (Ausgenommen hiervon sind Karten, die eine Aktivierung während der Schadensberechnung explizit erlauben.)
    • Karten und Effekte, welche die ATK/DEF nur indirekt verändern würden (d.h. die keine Änderung im eigenen Effekttext aufführen), oder deren Veränderung zufallsbedingt (etwa durch Abhängigkeit von einem Münz-/Würfelwurf) ist, können nicht aktiviert werden.
    • Karten und Effekte, welche ein Monster beschwören und anschließend die ATK/DEF verändern würden, können nicht aktiviert werden.
  • Konterfallenkarten.
  • Schnelleffekte von Monstern, welche die Aktivierung von Karten oder Effekten annullieren.
  • Effekte, deren Aktivierungsbedingung eintritt (ausgenommen Effekte, deren Kartentext eine Aktivierung im Damage Step verbietet), sobald die Karte an einen anderen Ort gelegt wird.
    • Darunter fallen Effekte, die sich aktivieren, wenn eine Karte das Spielfeld verlässt, aufgedeckt wird oder auf den Friedhof gelegt wird.
  • Karten, deren Kartentext eine Aktivierung im Damage Step explizit ermöglicht.

Dabei können beliebig viele Ketten gebildet werden: Wenn Spieler A Schrumpfen aktiviert und Spieler B Finstere Bestechung, kann Spieler A, nachdem die erste Kette aufgelöst wurde, eine weitere Karte aktivieren, z.B. ein zweites Schrumpfen.