Drachenpuls-Magier
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[Übersicht] Drachenpuls-Magier | ||||||||||
Eigenschaft | ERDE | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Stufe | (4) |
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Typ | Hexer / Pendel / Normal | |||||||||
ATK | 1800 | |||||||||
DEF | 900 | |||||||||
Kartencode | 15146890 | |||||||||
Pendelbereich | 1 | |||||||||
Effekt-Typ | Zünd | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Pendeleffekt | Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen, dann wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es. | |||||||||
Beschreibung | Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist. | |||||||||
Rulings | {{{Rulings}}} | |||||||||
Tipps | {{{Tipps}}} | |||||||||
Trivia | {{{Trivia}}} | |||||||||
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