Karakuri

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Karakuri
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 Japan Flagge.png カラクリ (Karakuri)
       (Übersetzung): Mechanical
 England Flagge.png Karakuri
 Deutschland Flagge.png Karakuri
 Korea Flagge.png {{{KOR}}}
Weitere Namen
Erschienen in
Starstrike Blast
Storm of Ragnarok
Extreme Victory
Strategie
Kampfposition ändern

Info

Alle Karakuri-Monster besitzen den Typ Maschine und das Attribut ERDE. Jedes Karakuri-Monster, das kein Synchromonster ist, muss angreifen, wenn möglich ist. Wenn diese angegriffen werden, ändern sie außerdem ihre Kampfposition.

Karten

  • * Gehört Aufgrund ihres Japanischen Namens mit dazu.

Trivia

  • Die Karakuri-Monster stellen Berufe und Personen bzw. Individuen aus Japan aus dem 15. bis zum 19. Jahrhundert dar.
  • Die Zahlen in den Namen haben einen Code in sich: Multipliziert man die Erste und die Zweite Ziffer miteinander, so erhält man die letzte oder die letzten beiden Ziffern. (Dies ist nur bei Karakuri-Monstern mit einer 3-stelligen Nummer möglich.)

Beispiele:

    • Karakuri-Soldat Nr. 236 „Nisamu“ --- 2 x 3 = 6
    • Karakuri-Händler Nr. 177 „Inashichi“ --- 1 x 7 = 7
    • Karakuri-Stratege Nr. 248 „Nishipachi“ --- 2 x 4 = 8
    • Karakuri-Ninja Nr. 339 „Sazank“ --- 3 x 3 = 9
    • Karakuri-Bushi Nr. 6318 „Muzanichiha“ --- 6 x 3 = 18
    • Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“ --- 3 x 1 = 3
    • Karakuri-Ninja Nr. 919 „Kuick“ --- 9 x 1 = 9
    • Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“ --- 8 x 1 = 8
    • Karakuri-Komachi Nr. 224 „Ninishi“ --- 2 x 2 = 4
    • Karakuri-Ninja Nr. 7749 „Nanashick“ --- 7 x 7 = 49