Monsterkarten

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Alle bisher erschienenen Monsterkategorien auf einen Blick

Monsterkarten (jap. モンスターカード Monsutākādo, engl. monster card), oft einfach nur Monster, sind einer der drei Kartentypen. Monster dienen in erster Linie dazu, die Life Points des Gegners durch Angriffe zu senken und somit das Duell zu entscheiden, und tragen in den meisten Fällen maßgeblich zum Sieg bei. Wenngleich es einige wenige Decks gibt, die komplett auf Monster verzichten, hat sich dieser Kartentyp als nahezu unverzichtbar für ein Deck erwiesen. Mehr als die Hälfte der bisher erschienen Karten sind Monsterkarten.

Aufbau

Aufbau einer Monsterkarte
1. Kartenname
2. Stufe
3. Eigenschaft
4. Typ
5. Kartennummer
6. Werte (ATK und DEF)

Kein Kartentyp lässt sich so vielseitig unterscheiden wie die Monster. Die Unterteilung erfolgt nach Typ, Eigenschaft und Monsterart. Insgesamt gibt es fast 40 verschiedene Unterteilungskriterien.

Werte

→ Hauptartikel: ATK, DEF

Alle Monster besitzen zwei Werte: Die Angriffspunkte (ATK) und die Verteidigungspunkte (DEF). Diese Werte bestimmen den Ausgang eines Kampfes und die Höhe des Kampfschadens und können durch verschiedensre Effekte beeinflusst und verändert werden.

Typ und Eigenschaft

→ Hauptartikel: Typ, Eigenschaft

Den Typ einer Monsterkarte findet man im Textrahmen, fettgedruckt und in eckigen Klammern. Es gibt eine Vielzahl von Typen; diese bestimmen das Monster näher und können auch ein Indiz auf die Art des Effektes eines Monsters sein. Viele Karten beschränken ihren Support auf einen bestimmten Typ.

Es gibt noch eine erweiterte Typeinteilung, die, getrennt durch einen Querstrich, neben dem eigentlichen Typ steht und das "Effekt" bei Effektmonstern ersetzt: Union, Spirit, Empfänger, Toon und Zwilling.

Die Eigenschaft befindet sich neben dem Kartennamen. Die Eigenschaft hat ebenso wie der Typ Auswirkung auf den möglichen Support.

Kartenarten

→ Hauptartikel: Normale Monster, Effektmonster, Fusionsmonster, Ritualmonster, Synchromonster, Xyz-Monster, Pendelmonster, Spielmarken

Normalen Monster gehören zu den ersten Monstern. Sie besitzen keinen Effekt.

Die Effektmonster machen einen Großteil der gedruckten Monsterkarten aus. Sie haben verschiedene, unterschiedlich starke Effekte.

Die Fusionsmonster können nur über eine Fusionsbeschwörung beschworen werden und befinden sich im Extra Deck.

Ritualmonster können nur durch eine Ritualzauberkarte beschworen werden.

Die Synchromonster wurden 2008 in das Spiel integriert. Sie werden ebenfalls im Extra Deck aufbewahrt.

Die Xyz-Monster wurden 2011 dem Spiel beigefügt. Auch diese werden im Extra Deck aufbewahrt.

Die Pendelmonster fanden 2014 ihren Weg ins Spiel. Es sind die ersten Monster, deren Layout zwei Farben aufweist.

Spielmarken sind Monster, die nur durch Karteneffekte erschaffen und beschworen werden.Sie werden weder im Main Deck noch im Extra Deck aufbewahrt.

Beschwörungsarten

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, ein Monster zu beschwören.

Normalbeschwörung/Setzen

→ Hauptartikel: Normalbeschwörung

Ein Monster, das normalbeschworen wird, wird offen in Angriffsposition in die Monsterkartenzone gelegt. Ein Monster, dass gesetzt wird, wird verdeckt in Verteidigungsposition in die Monsterkartenzone gelegt. Wenn das Monster Stufe 5 oder 6 hat, muss ein anderes Monster als Tribut angeboten werden, bei Stufe 7 oder höher müssen zwei Monster angeboten werden. Pro Spielzug kann nur eine Normalbeschwörung stattfinden.

Flippbeschwörung

→ Hauptartikel: Flippbeschwörung

Ein Monster wird als Flippbeschwörung beschworen, wenn es von der verdeckten Verteidigungsposition in die offene Angriffsposition gebracht wird, außer durch einen Karteneffekt.

Spezialbeschwörung

→ Hauptartikel: Spezialbeschwörung

Einige Monster können oder müssen durch ihren eigenen oder einen anderen Effekt auf das Spielfeld gelegt werden, ohne das dafür Tribute angeboten werden. Auch die Ritualbeschwörung, Fusionsbeschwörung, Synchrobeschwörung, Xyz-Beschwörung und Pendelbeschwörung sind Spezialbeschwörungen. Pro Spielzug können beliebig viele Spezialbeschwörungen stattfinden.

Kampf

→ Hauptartikel: Angriff, Kampf, Battle Phase, Schadensberechnung

Monster dienen in erster Linie dazu, die Life Points des Gegners durch Kampf zu senken und gegnerische Monster durch Kampf zu zerstören.

Geschichte

In den frühen Yu-Gi-Oh!-Veröffentlichungen dominierten noch Normale Monster, die niedrige bis hohe ATK hatten. Im Laufe der Zeit wuchs allerdings der Strategieanspruch an das Spiel, es wurden immer mehr Effekte auf die Monster geladen, die sie zu immer stärkeren Karten machten. In den heute veröffentlichten Boostern gibt es kaum mehr Normale Monster, fast alle sind mit gewissen Effekten ausstaffiert. Dies hat auch einen Einfluss auf das allgemeine Verständnis vom Kerninhalt des Spiels: Während früher ATK und DEF noch vorrangig waren, zählen heute vor allem möglichst starke Effekte.