Replay

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Ein Replay (jap. 巻き戻し Makimodoshi) ist das Zurücksetzen eines Angriffs während des [[Battle Step] (aber vor dem Damage Step), nachdem ein Angriff deklariert wurde.

In folgenden Situationen entsteht ein Replay:

  • Die Anzahl der Monster auf der Spielfeldseite des Spielers, der oder dessen Monster angegriffen werden, ändert sich. (Es werden neue Monster beschworen, Monster verlassen das Spielfeld oder die Kontrolle über ein Monster wird gewechselt.)
  • Das angreifende Monster ist nicht mehr in der Lage, anzugreifen. (Etwa durch Zerstörung.)
  • Ein Monster, welches ein anderes Monster angreift, erhält durch einen Effekt die Möglichkeit, stattdessen direkt anzugreifen.

Wenn es zu einem Replay kommt, hat der angreifende Spieler folgende Möglichkeiten:

  • Er kann den Angriff unverändert fortsetzen, sofern dies möglich ist, oder aber direkt angreifen, falls der Gegner kein Monster mehr kontrolliert.
  • Er kann den Angriff abbrechen.
    • In diesem Fall wird das Monster behandelt, als hätte es erfolgreich angegriffen, es kann später also keinen weiteren Angriff durchführen und seine Kampfposition während der Main Phase 2 nicht ändern.
  • Er kann ein neues Angriffsziel wählen.
    • In diesem Fall wird er Angriff nicht erneut deklariert, lediglich das Ziel ändert sich. Karten und Effekte wie Spiegelkraft, die auf einen Angriff reagieren, können nicht aktiviert werden. Karten und Effekte, die reagieren, wenn ein Monster als Angriffsziel gewählt wird, können aktiviert werden.

Ein Replay findet nicht statt, wenn sich die ATK und/oder DEF der Monster ändern, wenn sich die Kampfposition der Monster ändert oder wenn Monster auf die Spielfeldseite des angreifenden Spielers beschworen werden oder dieses verlassen. (Ausgenommen das angreifende Monster.)

Falls ein Replay während einer Kette entsteht, wird es verschoben, bis die Kette vollständig aufgelöst wurde. Falls anschließend weitere Effekte aktiviert werden, die sich beispielsweise bei der Beschwörung eines Monster aktivieren, wird das Replay abermals verschoben, bis die neue Kette aufgelöst wurde.