Kampfschaden

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Kampfschaden (jap. 戦せん闘とうダメージ Sentō Damēji, engl. Battle damage) bezeichnet den Schaden, den ein Spieler aus einem Kampf erhält. Die Life Points eines Spielers werden um die Höhe des jeweiligen Kampfschadens verringert.

Wenn beide Monster in Angriffsposition liegen:

  • Die ATK des Angreifers ist größer als die ATK des Angegriffenen. Die Differenz zwischen beiden Werten wird dem Spieler, der das angegriffene Monster kontrolliert, als Kampfschaden zugefügt.
  • Die ATK des Angreifers ist kleiner als die ATK des Angegriffenen. Die Differenz zwischen beiden Werten wird dem Spieler, der das angegreifende Monster kontrolliert, als Kampfschaden zugefügt.

Wenn das angegriffene Monster in Verteidigungsposition liegt:

  • Die ATK des Angreifers ist kleiner als die DEF des Angegriffenen. Die Differenz zwischen beiden Werten wird dem Spieler, der das angegreifende Monster kontrolliert, als Kampfschaden zugefügt.

Wenn ein Monster direkt angreift:

  • Der angegriffene Spieler erhält Kampfschaden in Höhe der ATK des Monsters.

Durchschlagender Kampfschaden

Durchschlagender Kampfschaden (jap. 貫通 kantsū, engl. Piercing Battle Damage) bezeichnet den Kampfschaden, der aus der Differenz zwischen der ATK des angreifenden Monsters und der DEF des angegriffenen Monsters entsteht, wenn die ATK des Angreifers höher als die DEF des Angegriffenen sind. Dieser Schaden kann nur durch Effekte entstehen.

Die alte Formulierung lautet: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.

Siehe auch