Erzunterweltler (Schach)
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Strategie
- Alle Monster haben den Effekt, dass sie, wenn sie von einer gegnerischen Karte als Ziel eines Effektes gewählt werden, einen Würfel werfen lassen, und bei einem bestimmten Ergebnis die zielende Karte annullieren und zerstören.
- Zudem verlangen sie in jeder Standby Phase die Zahlung einer gewisse Menge an Lebenspunkten. Um dieser Zahlung aus dem Weg zu gehen kann man Salomons Gesetzbuch nutzen.
- Da bis auf König des Schreckens, Erzunterweltler und Springer der Schatten, Erzunterweltler alle Monster wenig ATK haben, brauchen sie Unterstützung von Zauber- und Fallenkarten, welche die ATK erhöhen. Da alle Monster vom Typ Unterweltler sind, bietet sich z.B. Verbundenheit an.
- Stygianische Straßenpatrouille eignet sich gut, um König des Schreckens, Erzunterweltler zu rufen, auch wenn man keine anderen Erzunterweltler kontrolliert.
- Dunkle Todesfurcht kann in diesem Deck einfach und schnell gerufen werden, und bietet eine starke Verteidigung.
- Um die Kosten zu umgehen, empfiehlt sich die Karte Pandämonium.
- Landformen hilft, diese schnell auf die Hand zu bekommen, während Feld-Barriere sie schützt.
Karten
Trivia
- Das Thema basiert auf dem Schachspiel: die Monster auf den den einzelnen Figuren beim Schach, und die Zauberkarte Schachmatt auf dem Ende der Partie. Gefangene Unterweltlerkönigin könnte indirekt als verbesserte Version von Königin der Unterwelt, Erzunterweltler betrachtet werden.
- Schädel-Erzunterweltler der Blitze teilt zwar den Effekt dieser Monster, gehört aber von seinem Namen nicht zur Reihe.
- Auch die Zauberkarte Pandämonium gehört aufgrund ihres Namens nicht zur Reihe.
- Sie gelten als die ersten, offiziellen Erzunterweltler.
- In Yu-Gi-Oh! GX werden sie von Titan benutzt.