Mecha-Phantomungeheuer Impala

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Mecha-Phantomungeheuer Impala

ja 幻(げん)獣(じゅう)機(き)ブルーインパラスen Mecha Phantom Beast Blue Impala

Eigenschaft    WIND Weitere Namen/Sprachen Erschienen in
Stufe   Stern.pngStern.pngStern.png (3)
 Japan Flagge.png (Fonetisch): Genjūki Burūinparasu
 Japan Flagge.png (Übersetzung): Mecha Phantom Beast Blue Impalase
Typ   Maschine / Empfänger / Effekt
ATK   1400
DEF   1100
Kartencode   67489919
Effekt-Typ   Bedingung/Bedingung/Permanent/Zünd
Effekt-Kategorien   Erhöhen-Absenken Stufe (EK).pngKann nicht zerstört werden (EK).pngEntferne Karte aus dem Spiel (EK).pngSpezialbeschwörung (EK).pngSpielmarke (EK).png
Effekt Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Rulings

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Tipps

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Trivia

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Galerie
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In der Serie
Gespielt von:
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In der/den Episode/n:
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Info:
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