Schwarzflügel - Dampf der Mantel
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[Übersicht] Schwarzflügel - Dampf der Mantel | ||||||||||
Eigenschaft | FINSTERNIS | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Stufe | (3) |
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Typ | Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt | |||||||||
ATK | 800 | |||||||||
DEF | 1200 | |||||||||
Kartencode | 09047460 | |||||||||
Effekt-Typ | Trigger/Zünd/Bedingung | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Effekt | Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Dampf-Spielmarke‟ (Typ Aqua/WIND/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Dampf der Mantel‟ nur einmal pro Duell verwenden. Falls diese auf diese Art beschworene Karte als Synchromaterialmonster verwendet wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster „Schwarzflügel‟-Monster sein. | |||||||||
Rulings | | |||||||||
Tipps | {{{Tipps}}} | |||||||||
Trivia | {{{Trivia}}} | |||||||||
Galerie |
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