The Invincible Scram! Break The Unbreakable Defense!
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Dieser Artikel beschreibt ALLE Ereignisse einer Episode: Für das eigentliche Duell siehe hier. |
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Episode 119 | |
Starke Verteidigung | |
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The New Rivals | Hold Onto Those Feelings! Holding-Hands Majin! |
Yu-gi-oh 5D's | |
Staffel/Jahr: | 4/???? |
Deutschland | |
Episodentitel: | |
Erstaustrahlung: | |
Amerika | |
Episodentitel: | ??? |
Erstaustrahlung: | |
Japan | |
Episodentitel: | 鉄壁のスクラム! 強硬守備を打ち砕け! |
Erstaustrahlung: | 21.07.2010 |
Duell in dieser Episode: | |
Jack vs Yoshizo | |
Debüts: | |
Anime Charaktere | Sprecher |
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Duell: | |
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Handlung
Im Kaiba Stadium wird gerade angesagt das Team New World ihr Duell gegen Team The Arm gewonnen und sich somit fürs Halbfinale Qualifizierte. Lazar meint, in seinem Büro, nur dass 5Ds nun sicherstellen soll dass sie Yliasters Aktionen unterbinden.
Im Vorbereitungsraum von Team 5Ds hört Jack von Yusei, Bruno und Leo dass als sie das letzte Mal Team Taiyos Karten gesehen haben keine einzige seltene Karte dabei war und alle Monster keine Effekte hatten. Akiza findet es umso beeindruckender dass sie es mit so einem Deck überhaupt so weit es geschafft haben. Crow vermutet dass sie wahrscheinlich ein falsches Deck gezeigt haben um sie jetzt in Sicherheit zu wiegen. Doch Leo bestreitet dies weil er Taro & Co. kennt und sie fair und ehrlich seien. Jack ist dies erstmal das Team Taiyo nicht ihr wahrer Gegner hier ist. Jack erklärt dass sie es unbedingt schaffen müssen Team Ragnarok in der zweiten Runde zu besiegen.
Einige Zeit später geht dann das Team 5Ds auf ihre Position im Stadium und wird wieder von vielen Fans begrüßt (wobei ein Großteil Jack Atlas Fans sind). Kurz darauf kommt dann das Team Taiyo dazu und geht zu ihrer Position. Als einige Fans ihnen gerade alles gute zu rufen meint Jinbei zu Taro dass er nicht glauben kann wie weit sie es geschafft haben.
Es kommt zu einem Flashback. In ihrem Heimatdorf erzählt Taro Yoshizo und Jinbei gerade vom TDGP und will dabei mitmachen. Einige Zeit später, auf einer Brücke, muss Jinbei ihn deshalb auslachen da man dafür zwei besondere Dinge braucht: erstens ein D-Wheel, zweitens genügend Karten für ein Deck. Sie besitzen beides nicht womit sie wohl auch nicht teilnehmen können. Taro meint dass Jinbei sich darum nicht sorgen müsse da er sicherlich jemanden findet der ein D-Wheel verkauft, währenddessen sollten sie anfangen so viele Karten wie möglich in der Gegend einzusammeln. Jinbei ist immer noch nicht begeistert von der Idee da selbst wenn sie teilnehmen würden es keine Garantie gibt dass sie gewinnen können. Taro weis dies, doch möchte er gerne allen zeigen was sie drauf haben selbst wenn sie schon in der ersten Runde verlieren sollten, er will es zumindest einmal versucht haben. Taro erklärt dass er jeden Morgen aufwacht, seiner Arbeit nachgeht und Kühe melkt. Dies sei nicht schlecht jedoch würde er manchmal am liebsten alles ändern. Aber wenn es so weitergeht wie bisher wird sich rein gar nichts für ihn ändern. Als er jedoch die Anzeige in der Zeitung über den TDGP sah, hatte er das Gefühl dass sich jetzt endlich etwas ändern würde und dass es ist was er will. Deshalb möchte mit seinen Freunden antreten. Selbst wenn sie in diesem Land leben, meint Taro, können sie immer noch Träume haben, in die Städte gehen und etwas großes Bewegen. Yoshizo erklärt sich daraufhin bereit mit zumachen. Aus den Gründen die Taro genannt hat und um mal endlich die Stadt zu sehen, worauf Jinbei ihm einen Schlag auf den Hinterkopf verpasst. Taro bittet Jinbei noch mal einmal da er einmal in seinem Leben etwas neues versuchen will. Jinbei gibt sich letzten Endes geschlagen und macht mit. Yoshizo meint dann voller Vorfreude dass sie dann endlich losziehen sollten sich ein D-Wheel zu beschaffen.
Taro und Yoshizo gehen zu einem Mann der Taro ein D-Wheel versprochen hat. Jedoch ist das D-Wheel schon mehr als alt und beschädigt, was Taro nicht wusste. Leider hatte Taro den Mann im Voraus bezahlt weshalb sie es annehmen mussten. Yoshizo ist nicht gerade begeistert und auch Taro hatte sich was Besseres vorgestellt jedoch meint dass es jetzt auch nichts mehr hilft und sie es halt reparieren müssen.
Den Rest des Tages verbrachte Taro, bei sich zuhause, damit das D-Wheel wieder flott zu kriegen. Yoshizo half so gut es ging. Aus der Ferne beobachtete Taros Vater das ganze kam aber erst in der Nacht zu seinem Sohn, der immer noch weiterarbeitete. Sein Vater fragt wie es voran geht worauf Taro erklärt dass wohl ein paar Teile fehlen würden. Sein Vater will dann das Taro ihm folgt. Im Schuppen nimmt Taros Vater eine Plane weg und zeigt dass sich darunter ein D-Wheel befindet. Taro ist begeistert. Sein Vater meint dass es so wohl besser wäre, wenn Taro es repariert könne er dann auch damit fahren. Seinem Vater gefällt zwar die Idee nicht dass ihn sein Sohn verlässt aber es er meint es wäre wohl in Ordnung. Taro erklärt seinem Vater dann dass er sich keine Sorgen zu machen braucht da er nicht verschwinden würde. Er wird zwar beim Turnier mitmachen jedoch würde er auch immer noch im Dorf bleiben egal wie es am Ende ausgeht. Taro möchte einfach nur sehen wie weit er gehen kann.
Am nächsten Tag hat Taro das D-Wheel seines Team so gut es geht aufgerüstet und es scheint auch zu funktionieren, was Yoshizo begeistert. Jinbei kommt dann hinzu und meint dass es nutzlos gewesen sei. Enttäuscht wirft Jinbei die Karten, die sammeln konnte, vor Taro und Yoshizo es sind alles normale, nicht seltene, Monster ohne Effekte. Jinbei erklärt dass alle Karten die er auffinden konnte Müll sei mit denen sie kein einziges Duell gewinnen könnten. Taro ist aber anderer Meinung da sie mit jeder Karte gewinne können. Taro sammelt danach die Karten wieder auf.
Im Haus schaut sich Taro alle Karten an um eine Strategie herauszufinden wie man sie nutzen kann. Jinbei findet es hoffnungslos dass sie mit diesen Karten gewinnen können und geht raus. Taro ist langsam auch dem Aufgeben nahe doch in diesem Moment findet Taro eine Karte die ihnen doch noch sehr hilfreich sein kann. Taro ist sogar so sehr von dieser Karte überzeugt dass er meint dass er nun ihren Weg zum Duellieren gefunden hätte.
In der Gegenwart sind nun Yoshizo und Jack bereit. Einige Zuschauer meinen, nachdem sie das D-Wheel von Team Taiyo gesehen haben, dass es ziemlich beschädigt aussieht. Trudge ist der Auffassung dass es wohl ein ziemlich schnelles Duell sein wird. Nachdem sie das Signal für den Start erhalten haben liegt das D-Wheel von Team Taiyo vorne. Trudge ändert dann seine Meinung meint dass das D-Wheel wohl doch nicht so schlecht sei. Jack fragt sich was Bruno Yusei damit gemacht haben und will sich nicht so schnell abhängen lassen weshalb er noch mal Gas gibt. Yoshizo wiederum will auch nicht nachgeben und holt alles aus dem D-Wheel heraus wobei es nun schwieriger ist zu kontrollieren. Es kommt fast zum Zusammenstoß mit Jacks D-Wheel doch dieser kann rechtzeitig reagieren. Yoshizo schafft es das Schlingern seines D-Wheels danach zu unterbinden. Doch hatte er sich damit auch die Führung und somit den ersten Zug gesichert. Beide fahren dann auf die Autobahn und das Duell beginnt.
Yoshizo macht den ersten Zug und spielt Key Mace (Def 300).
Viele Zuschauer sind verwundert dass Yoshizo tatsächlich ein so schwaches normales Monster im ersten Zug gespielt hat. Crow sieht jetzt dass Yusei wohl richtig über das Deck lag. Akiza meint dass dies deshalb sehr interessant werden könnte.
Yoshizo spielt noch 2 Karten verdeckt und beendet seinen Zug. Jack ist dran und spielt Zwillingsschwert-Plünderer (ATK 1600). Dieses Monster ist es egal ob das gegnerische Monster im Angriffs- oder Verteidigungsmodus liegt da es immer Schaden macht und nach erfolgreicher Zerstörung eines Monsters auch ein zweites Mal angreifen kann. Doch Yoshizo aktiviert die Fallenkarte Hidden Soldiers. Damit kann er ein Finsternis-Attribut Monster der Stufe 4 oder niedriger aus seiner Hand spezial beschwören. So ruft er Holding-Hands Majin (DEF 1600). Dieses ist tatsächlich ein Effektmonster womit das Deck wohl doch nicht nur aus normalen Monstern besteht. Dieses Monster hat den Effekt die DEF jedes Monsters in Verteidigungsposition zu seiner eignen hinzuzufügen und jeden Angriff auf sich zu leiten. Damit hat es jetzt 1900 DEF und ist vor Zwillingsschwert-Plünderer sicher. Jack greift trotzdem an und nimmt somit 300 Punkte Schaden. Doch hat er dies nur gemacht um Schwertmeister spezial zu beschwören (ATK 1200). Jack legt eine Karte verdeckt ab und beendet seinen Zug.
Yusei und Crow wissen was Jack vor hat im nächsten Zug will er eine Synchronbeschwörung vollziehen. Auch Taro fürchtet dies.
Yoshizo ist wieder dran und spielt Genin (DEF 900). Dadurch erhöhen sich auch die DEF seines anderen Monsters noch mal um 900 womit es jetzt 2800 hat. Yoshizo spielt eine Karte verdeckt und beendet seinen Zug. Jack ist dran und spielt Kampfausblender (ATK 0). Jack opfert dann all seine drei Monster für eine Synchronbeschwörung und ruft damit Rotdrachen-Erzunterweltler (ATK 3000). Jack greift an doch Yoshizo aktiviert die Fallenkarte Burgmauer womit er seinem Monster 500 zusätzliche DEF gibt. Damit hat sein Monster 3300 DEF und Jack Angriff geht schief da Jack nun wieder 300 Punkte Schaden nimmt und Yoshizos Monster sicher ist.
Alle sind geschockt dass der Rotdrachen-Erzuntweltler so leicht auszubremsen war. Jinbei wiederum feuert Yoshizo an dass er zeigen soll das keine seltene Karte gegen sie ankommt.
Jack will nun den zweiten Effekt seines Drachens einsetzen und durch diesen werden alle Monster auf Yoshizos Seite die sich im Verteidigungsmodus befinden zerstört. Yoshizo jedoch aktiviert eine weitere, dieses Mal permanente, Falle Scrum Force die seine Monster vor Zauber-, Fallen- oder Monstereffekten schützt die, die Zerstörung seiner Karten bewirken. Jack beendet seinen Zug. Yoshizo ist dran und aktiviert den Effekt von Tempowelt 2 womit er 4 Tempozähler entfernt um Jack 800 Lebenspunkte abzuziehen. Dann spielt Yoshizo Kurama (DEF 800) womit Holding-Hands Majin nun 3600 DEF besitzt. Yoshizo beendet dann seinen Zug.
Crow fragt sich was er vor hat. Yusei vermutet dass Yoshizo die Abwehr verstärken will so dass kein Angriff mehr durch kommt. Dann brauch er nur abzuwarten bis wieder genügend Tempozähler da sind um Jack so wieder zu schaden.
Jack ist dran, opfert 4 Tempozähler und aktiviert den Tempozauber Sonic Buster womit Yoshizo die Hälfte von Rotdrachen-Erzuntweltlers ATK an Lebenspunkten verliert womit ihm noch 2500 bleiben. Jack legt eine Karte verdeckt ab und beendet seinen Zug. Yoshizo ist dran und spielt Eyeamor (DEK 500) womit sein anderes Monster nun 4100 DEF hat. Yoshizo beendet dann seinen Zug.
Einige Zuschauer beschweren sich dass fast immer wieder nur das gleiche gemacht wird, was Jinbei aufregt doch Taro meint er soll es ignorieren.
Jack ist dran und aktiviert die Fallenkarte Heavans Chain die den Effekt von Yoshizos Monster annulliert womit es nur noch 1600 DEF wieder hat. Jack macht weiter und spielt Lanzenerzunterweltler (ATK 1600). Dieses Monster erlaubt Rotdrachen-Erzuntweltler Schaden zu machen auch wenn das gegnerische Monster im Verteidigungsmodus ist. Jack greift das einzige Effektmonster von Yoshizo an, vernichtet es und zieht ihm so 1400 Lebenspunkte ab.
In der Box von Team 5Ds beruhigen sich alle und meinen dass jetzt wo das Monster weg ist es wohl wirklich nur noch ein leichtes sei zu gewinnen. Doch dann sieht Yusei in die Gegnerbox rüber und sieht wie ruhig Taro und Jinbei sind was für ihn nur eins bedeutet: sie immer noch ein Ass im Ärmel.
Episodenbilder
250px | Jinbei glaubt nicht dass sie am Turnier jemals teilnehmen |
250px | Taro und Yoshizo versuchen das D-Wheel zu reparieren |
Yoshizo gegen Jack | |
250px | Starke Verteidigung |
250px | Was hat Team Taiyo als nächstes vor? |
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