Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011 - Over the Nexus/Aufgaben nach Story Ende
Hier findet ihr die Aufgaben, die euch nach beenden der Story von dem 5D´s Storymodus zum Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011 - Over the Nexus Spiel, erwartet.
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Armstrong's Aufgabe: Besiege den Wächterroboter Armstrong's Aufgabe: Besiege den Wächterroboter
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Aufgabe in Satisfaction Town: Sergios Erinnerungen Aufgabe in Satisfaction Town: Sergios Erinnerungen
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Brunos Aufgabe: Besiege Team 5D's Brunos Aufgabe: Besiege Team 5D's
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Klaus' Aufgabe: Aufklärungsmission Klaus' Aufgabe: Aufklärungsmission
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Aufgabe im falschem D-Wheel Shop: Besiege Team Satisfaction Aufgabe im falschem D-Wheel Shop: Besiege Team Satisfaction
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Lazars Aufgabe: Besiege Team New World Lazars Aufgabe: Besiege Team New World
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Jacks Aufgabe: Jacks neuer Beruf ? Jacks Aufgabe: Jacks neuer Beruf ?
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Die Aufgabe von Bolt & Blister: Entschlüssle die Geheimcodes Die Aufgabe von Bolt & Blister: Entschlüssle die Geheimcodes
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Stephanies Aufgabe: Mache Werbung für uns ! Stephanies Aufgabe: Mache Werbung für uns !
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Sumetanas Aufgabe: Glücksschlüssel ! Sumetanas Aufgabe: Glücksschlüssel !
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Sir Randsborgs Aufgabe: Führe mich zu Sherry LeBlanc Sir Randsborgs Aufgabe: Führe mich zu Sherry LeBlanc
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Torunkas Aufgabe: Finde mich Torunkas Aufgabe: Finde mich
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Misakis Aufgabe: Ich möchte einen Löwen treffen Misakis Aufgabe: Ich möchte einen Löwen treffen
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Minas Aufgabe: Bastle mir einen einen Freund Minas Aufgabe: Bastle mir einen einen Freund
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Trudges Aufgabe: Bringe Ghost sein Deck Trudges Aufgabe: Bringe Ghost sein Deck
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Lilis Aufgabe: Bringe Crow zu mir Lilis Aufgabe: Bringe Crow zu mir
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Ghost Aufgabe: Repariere mich! Ghost Aufgabe: Repariere mich!
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Angies Aufgabe: Vorsicht Stalker! Angies Aufgabe: Vorsicht Stalker!
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Serias Aufgabe: Finde mir einen Mann! Serias Aufgabe: Finde mir einen Mann!
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Armstrong's Aufgabe: Besiege den Wächterroboter
Der Spieler muss zum Gefängnis, das sich oberhalb des Bootleg befindet. Dort steht an stelle von Armstrong nun der Wächterroboter da.
Datei:Aufgabe Armstrong wc11 b1.png
Armstrong zufolge hat der Roboter eine Fehlfunktion und hat ihn auch ins Gefängnis gesperrt. Der Spieler muss sich nun mit dem Roboter duellieren um Armstrong zu befreien.
Datei:Aufgabe Armstrong wc11 b2.png
Dazu muss der Spieler den Roboter nochmal ansprechen.
ACHTUNG! Der Wächterroboter benutzt ein Lockdown/Burner Deck.
Datei:Aufgabe Armstrong wc11 b3.png
Nach gewonnenem Duell, erhält der Spieler eine Karte als Dank von Armstrong und darf von nun an das Gefängnis betreten.
Aufgabe in Satisfaction Town: Sergios Erinnerungen
Diese Aufgabe beginnt in Satisfaction Town, in der Mine, wo der Spieler mit Sergio sprechen muss.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b1.png
Anschließend muss der Spieler zu West und Nico, wo sich der Spieler darauf mit den beiden wieder in der Mine wiederfindet, wo der Spieler wieder einmal mit Sergio sprechen muss.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b2.png Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b3.png
Nach dem Gespräch muss der Spieler den Gang rechts nehmen, und dort als unsichtbares Item Sergios Anhänger in einer Felsspalte nahe des Eingangs finden.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b4.png
Nun muss der Spieler wieder mit Sergio sprechen. Nach diesem erneuten Gespräch, findet sich der Spieler in Satisfaction Town wieder.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b5.png
Als nächstes muss der Spieler zu Toru um mit diesen zu Sprechen. Anschließend muss er Toru im Bootleg als Tag-Partner registrieren.
ACHTUNG! ist das das erste mal, das ein Tag-Partner registriert wird, muss man Ohura mehrmals ansprechen.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b6.png
Nun muss der Spieler zurück nach Satisfaction Town, wo Szenario auf Szenario folgt. Anschließend folgt ohne Speichermöglichkeit ein Tag-Duell gegen Nico und West.
Datei:Satisfaction Town Aufgabe wc11 b7.png
Anschließend folgen wieder Szenarien, wo der Spieler eine Karte geschenkt bekommt. Nachdem nun der Spieler und Toru in New Domino City angekommen sind, ist nun der Booster Extra Pack Volume 2 freigeschaltet. Damit ist diese Aufgabe auch schon beendet.
Brunos Aufgabe: Besiege Team 5D's
Der Spieler muss Bruno, der sich oben links in Yuseis Garage befindet. Dieser meint das etwas mit dem Computer (rechts von ihm) nicht stimmt, und der Spieler sich diesen ansehen sollte.
Datei:Aufgabe Bruno wc11 b1.png
Der Spieler muss nun Den Computer ansprechen, anschließend folgt ein Duell gegen Team 5D's (erst gegen Crow, dann gegen Jack und zum Schluss gegen Yusei).
Datei:Aufgabe Bruno wc11 b2.png
Hat der Spieler die 3 Duelle gewonnen, erhält er eine Karte vom Computer geschenkt. Nun muss der Spieler wieder mit Bruno reden. Dadurch Schaltet der Spieler das Booster Pack Stardust Overdrive frei. Und diese Aufgabe endet auch schon.
ACHTUNG! Nach dem letzten Gespräch mit Bruno, das Speichern nicht vergessen.
Datei:Aufgabe Bruno wc11 b3.png Datei:Aufgabe Bruno wc11 b4.png
Klaus' Aufgabe: Aufklärungsmission
Der Spieler muss Klaus ansprechen, der davon berichtet im Raum über ihm seltsame Geräusche zu hören. Der Spieler muss nun mit dem Aufzug zur 2. Etage fahren.
Datei:Aufgabe Klaus wc11 b1.png
Dort angekommen, wird der Spieler von Lenny aufgehalten, der den Spieler erst vorbei lässt, wenn der Spieler ihm zum Duell herausfordert.
Datei:Aufgabe Klaus wc11 b2.png
Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler zum Raum links (siehe Bild), und diesen betreten.
Datei:Aufgabe Klaus wc11 b3.png
Nach einem kurzem Szenario, muss der Spieler nur noch zurück zu Klaus und mit diesem Reden. Klaus schenkt dem Spieler einen neuen D-Wheel Motor, und der Booster Extra Pack ist nun verfügbar.
Datei:Aufgabe Klaus wc11 b4.png Datei:Aufgabe Klaus wc11 b5.png
Aufgabe im falschem D-Wheel Shop: Besiege Team Satisfaction
Der Spieler muss zum falschen D-Wheel Shop in Satellite aus Kapitel 2. Wo der Spieler mit dem Ladenbesitzer Sprechen muss.
Datei:Aufgabe f D-Wheel Shop wc11 b1.png
Der Spieler muss nun den Computer nebem den Ladenbesitzer ansprechen, und sich mit Team Satisfaction (zuerst gegen Crow, dann gegen Yusei, dann gegen Jack und zum Schluss gegen Kalin) duellieren.
Datei:Aufgabe f D-Wheel Shop wc11 b2.png
Nach gewonnenen Duell, erhält der Spieler eine Zauberkarte als Preis. Nun muss der Spieler nur noch den Ladenbesitzer ansprechen, womit er den Booster Raging Battle freischaltet, und diese Aufgabe auch schon beendet.
Datei:Aufgabe f D-Wheel Shop wc11 b3.png Datei:Aufgabe f D-Wheel Shop wc11 b4.png
Lazars Aufgabe: Besiege Team New World
Der Spieler muss zum Stadion, und dort den den rechten Raum betreten. Und dort drin, muss der Spieler Lazar ansprechen.
Datei:Aufgabe Lazar wc11 b1.png
Anschließend den Computer neben ihm. Nun muss sich der Spieler gegen Team New Worl (zuerst gegen Primo, dann gegen Lester und zum schluß gegen Jacob) duellieren. Nach gewonnenen Duell erhält der Spieler eine Karte geschenkt.
Datei:Aufgabe Lazar wc11 b2.png
Nun muss der Spieler nur noch Lazar ansprechen,womit der Spieler den Booster Absolute Powerforce freischaltet und diese Aufgabe auch schon beendet.
Jacks Aufgabe: Jacks neuer Beruf ?
Der Spieler muss mit Jack im Stadion reden, der diesem darüber berichtet, das er nach einem Job für seine Zukunft sucht. Er möchte gerne Modedesigner werden und bittet dem Spieler darum ihm dabei zu helfen.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b1.png
Der Spieler mit männlichem Charakter erhält Jacks Kleidung mit dem Worten, er solle sie Leuten die einen Overall tragen vorführen. Nach diesem Gespräch muss der Spieler die Kleidung "Modell des Königs" anziehen.
Der Spieler mit weiblichem Charakter erhält Akizas Kleidung mit dem Worten, er solle sie Leuten die einen Rock / ein Kleid tragen vorführen. Nach diesem Gespräch muss der Spieler die Kleidung "Hexenklamotten" anziehen.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b2.png
Einen Man im Overall findet der Spieler in Satellite (direkt am Anfang, wenn er Satellite betretet), den der Spieler bloß ansprechen muss (mit getragener "Modell des Königs"'-Kleidung).
Eine Frau mit einem Kleid findet der Spieler im Hafen von Satellite. Sie steht gleich am Anfang neben dem Kind.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b3.png
Einen weiteren findet der Spieler in New Domino City in der Untergrund Arena, den der Spieler ebenfalls nur mit getragener "Modell des Königs"'-Kleidung ansprechen muss.
Die zweite Frau befindet sich im Bereich hinter dem Gittertor in der Diamantarena. Der Spieler muss sie zweimal ansprechen damit sie die Kleidung bemerkt.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b4.png
Den / Die letzte/n findet der Spieler im D-Wheel Shop in New Domino City/im Nord-Westen der Innenstadt von Satellite. Und wie bisher braucht der Spieler auch diesen nur mit getragener "Modell des Königs"- / "Hexenklamotten"-Kleidung ansprechen.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b5.png
Nun muss der Spieler zurück zu Jack und mit diesem Sprechen. Der Spieler bekommt für seine Hilfe einen neuen D-Wheel Motor geschenkt, und darf die "Modell des Königs" / "Hexenklamotten"-Kleidung behalten.
Datei:Aufgabe Jack wc11 b6.png Datei:Aufgabe Jack wc11 b7.png
Die Aufgabe von Bolt & Blister: Entschlüssle die Geheimcodes
Der Spieler muss in Klaus Wohnhaus zum dritten Stock und dort das rechte Zimmer betreten. Kaum getan, beginnt ein Szenario mit Blister und Bolt.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b1.png Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b2.png
Von den beiden erhält der Spieler jeweils einen Zettel auf denen eine Art Rätsel geschrieben steht, wo sich jeweils eine Karte befindet, die der Spieler finden muss.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b3.png Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b4.png
Eine Karte befindet sich im Fountain Plaza, am Einzel Tisch des Cafés.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b5.png
Die andere Karte befindet sich in Satisfaction Town, am Schild von Radleys Restaurant, das sich am östlichen Weg der Kreuzung befindet.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b6.png
Hat der Spieler beide Karten in seinen Besitz gebracht, muss er zurück zu Bolt & Blister, wo er gefragt wird, welches Rätsel er schwieriger fand.
Achtung! Man kann hier ehrlich antworten, die Antwort hat keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b7.png
Anschließend erhält der Spieler ein drittes und letztes Rätsel.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b8.png
Nun muss der Spieler zur Mine von Satisfaction Town gehen und dort im zweitem "Raum" einen der beiden Wagons ansprechen. Nachdem der Spieler auch diese Karte ergattern konnte, muss er zurück zu Bolt & Blister und mit den beiden Reden. Damit endet diese Aufgabe auch schon.
Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b9.png Datei:Aufgabe Bolt u Blister wc11 b10.png
Stephanies Aufgabe: Mache Werbung für uns !
Der Spieler muss Stephanie im Fountain Plaza ansprechen. Sieg gibt dem Spieler Coupons und bittet dem Spieler sie Leuten im Anzug zu geben.
Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b1.png Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b2.png
Der Spieler muss 4 Leuten die Coupons geben. 2 Davon findet der Spieler im Stadion und 2 in der Diamant-Arena.
Im Stadion: Gleich beim betreten des Gebäudes ist schon der erste Anzugträger, Seria, die der Spieler ansprechen muss. Der nächste Anzugträger ist im Raum rechts bei Lazar. Es ist Alvaro, der ebenfalls angesprochen werden muss.
Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b3.png Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b4.png
Diamant-Arena: In der Untergrund Arena ist gleich zu Anfang, nahe der Treppe, ein weiterer Anzugträger zu finden.
Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b5.png
Der letzte Anzugträger ist Mina, die vor dem Bürogebäude zu finden ist. Das wiederum befindet sich im Gang neben dem Wohnhaus von Klaus.
Datei:Aufgabe Stephanie wc11 b6.png
Hat der Spieler mit allen 4 Anzugträgern gesprochen, muss er zurück zu Stephanie, die dem Spieler als Dankeschön eine neue Kleidung, Elsworths Anzug um genau zu sein, gibt. Damit endet diese Aufgabe.
Sumetanas Aufgabe: Glücksschlüssel !
Der Spieler muss zu Sumetana, zu den der Spieler kommt, wenn er den Hinterausgang von Yuseis Garage nimmt.
Datei:Aufgabe Sumetana wc11 b1.png
Dort angekommen, will Sumetanadem Spieler etwas geben, aber vorher muss der Spieler ein "Hütchenspiel" spielen. Jedes mal wenn der Spieler einer der 3 Item-Kisten gewählt hat, fragt Sumetan, für den Spieler sehr nervend, mehrmals, ob er wirklich diese Kiste haben will. Tatsächlich ist es egal welche Kiste der Spieler wählt, den Glücksschlüssel erhält der Spieler auf jedenfall.
Datei:Aufgabe Sumetana wc11 b2.png
Mit dem Schlüssel kann der Spieler den bisher verschlossenen Raum im dritten Stockwerk von Klaus Wohnung (der Raum links neben dem von Bolt und Blister) aufschließen. Im Raum sind 5 Item-Kisten in denen der Spieler die Effektmonsterkarte: Schildflügel, 2 Sternchips, den D-Wheel Motor KPC-000 und die Kleidung "Anzug" finden kann. Das wars auch schon mit dieser Aufgabe.
Sir Randsborgs Aufgabe: Führe mich zu Sherry LeBlanc
Diese Aufgabe ist erst Möglich, wenn der Spieler schon Sherry nach ende der Story geredet hat. Der Spieler muss mit Sir Randsborg, der sich im linken Zimmer des Stadions befindet, sprechen. Dieser bittet dem Spieler darum, ihm zu Sherry zu bringen, worauf der Spieler mit JA antworten muss.
Datei:Aufgabe Sir Randsborgs wc11 b1.png
Dort angekommen, muss sich der Spieler nun Sherry in einem Turbo-Duell besiegen. Als Dankeschön von Sir Randsborg, erhält der Spieler die Goldene Schild Disk. Damit endet diese Aufgabe.
Torunkas Aufgabe: Finde mich
Nachdem der Spieler alle 3 PC-Duelle geschafft hat (Brunos PC, Lazars PC und dem PC im falschem D-Wheel Shop), öffnet sich nun die bisher verschlossene Tür im Fountain Plaza. Hinter der Tür befindet sich nur ein leerer Raum mit einem Riss der zur Geisterwelt führt. Neben diesem Riss ist ein kleines Rätsel an die Wand gehängt, der dem Spieler verrät wie er zur Geisterwelt kommt. Geht der Spieler nun durch den Riss, befindet er sich in einer Kopie der Kreuzung von Satisfaction Town wieder. Dieser wird er noch 5 Mal sehen, sofern er den richtigen Weg nimmt. Als erstes muss er den Weg nach Norden nehmen.
Datei:Aufgabe Torunka wc11 b1.png
Nun den Weg nach Westen, dann nach Norden, dann nach Osten, dann nach Norden und zum Schluss wieder nach Norden.
Datei:Aufgabe Torunka wc11 b2.png Datei:Aufgabe Torunka wc11 b3.png
In der Geisterwelt angekommen, wird der Spieler von Torunka begrüßt, der dem Spieler verrät, das er die Gedanken von Duellanten auf PC speicherte, um Duellanten zu testen und ihm die Möglichkeit zu geben in die Geisterwelt zu kommen.
Datei:Aufgabe Torunka wc11 b4.png
Nun bekommt der Spieler eine Fallenkarte als Belohnung, und kann jedes Mal wenn er Torunka in einem Duell besiegt, sein Gesicht bei Torunka ändern lassen. Nachdem Torunka Regulus vorgestellt hat, endet diese Aufgabe auch schon.
Datei:Aufgabe Torunka wc11 b5.png Datei:Aufgabe Torunka wc11 b6.png
Misakis Aufgabe: Ich möchte einen Löwen treffen...
Nachdem der Spieler den Zugang zur Geisterwelt Freigeschaltet hat, ist Misakis Aufgabe erst möglich. Der Spieler muss Misaki ansprechen, die ihm darum bittet ihr einen Löwen zu zeigen. Der Spieler muss Misaki darauf hin im Bootleg zu seiner Tag-Team Partnerin machen und dann zur Geisterwelt.
Datei:Aufgabe Misaki wc11 b1.png
Dort angekommen, kommt ein recht langes Szenario. während dieses Szenarios muss sich der mit Regulus duellieren.
Datei:Aufgabe Misaki wc11 b2.png
Nach erfolgreichem Duell und einem weiterem langem Szenario, befindet sich der Spieler und Misaki wieder zu hause, wo der Spieler von Misaki eine Synchromonsterkarte als Belohnung erhält. Außerdem ist nun der Booster Extra Pack Volume 3 freigeschaltet. Damit ist diese Aufgabe auch schon zu ende.
Minas Aufgabe: Bastle mir einen einen Freund
Diese Aufgabe ist erst Möglich, wenn das PC-Duell im falschem D-Wheel Shop gemeistert wurde. Der Spieler muss Misaki als Tag-Team-Partner im Bootleg "einstellen". Und anschließend zu Mina gehen, die vor dem Sicherheitsbüro (neben Klaus Wohnung) steht.
Datei:Aufgabe Mina wc11 b1.png Datei:Aufgabe Mina wc11 b2.png
Es kommt zu einem kleinen Gesprächsszenario, wonach der Spieler anschließend zum falschen D-Wheel Shop nach Satellite muss.
Datei:Aufgabe Mina wc11 b3.png Datei:Aufgabe Mina wc11 b4.png
Dort muss der Spieler den Inhaber ansprechen und das erste Teil, das „J-ACK-A“, wählen.
Datei:Aufgabe Mina wc11 b5.png
Nun muss der Spieler Missaki, die in Torus Garage ist, ansprechen, worauf ein Szenario mit Mina startet. Diese verrät den Spieler nun, das es darum ging Fake Jack zu reparieren, damit sie immer in Jacks nähe sein kann, auch wenn dieser nur ein Roboter ist.
Datei:Aufgabe Mina wc11 b6.png
Als Belohnung erhält der Spieler einen D-Wheel Rahmen, mit Namen: „Lamda-Rahmen“ (Dieser ersetzt den Omega-Rahmen aus WC09 und WC10).
Trudges Aufgabe: Bringe Ghost sein Deck
Diese Aufgabe ist erst Möglich, wenn der Wächterroboter besiegt wurde. Der Spieler muss mit Trudge reden, der ihm ein Deck gibt, und darum bittet, dies zu einem Ghost-Roboter im Gefängnis zu bringen.
Datei:Aufgabe Trudge wc11 b1.png
Der Spieler muss nur Ghost vor dem Gefängnis Tor ansprechen, worum das Deck übergeben wird und der Spieler von Ghost als Danke Schön die Synchromonsterkarte Gungnir, Drache der Eisbarriere erhält. Nun muss der Spieler Trudge nur noch "Bericht erstatten", womit diese Aufgabe offiziell endet.
Lilis Aufgabe: Bringe Crow zu mir
Der Spieler muss Lili ansprechen die in Satellite ist. Sie bittet dem spieler darum Crow zu ihr zu bringen.
Datei:Aufgabe Lili wc11 b1.png
Um dies zu tun, muss der Spieler erst mal Crow als Tag-Team-Partner gewinnen. Dies kann der Spieler erreichen, indem er Crow 3 mal im Turbo- und 3 mal im "Normalen"-Duell besiegt. Anschließend, muss der Spieler zum Hauptmenü gehen, wo ihm mitgeteilt wird, das ein neuer Tag-Team-Partner Freigeschaltet wurde. Nun wenn der Spieler zum Storymodus zurückkehrt, kann Crow (und wirklich erst wenn der Spieler vorher des Hauptmenü aufgerufen hat, wie gerade beschrieben) im Bootleg als Tag-Team-Partner gewählt werden.
Datei:Aufgabe Lili wc11 b2.png Datei:Aufgabe Lili wc11 b3.png
Nun muss der Spieler zu Lili zurück, wo ein kleines Duell-Szenario mit Crow und Lili kommt. Als Danke Schön für diese Aufgabe erhält der Spieler von Crow dessen erstes Synchromonster: Schwarzflügel - Rüstungsmeister.
Ghost Aufgabe: Repariere mich!
Der Spieler muss mit Misaki als Tag-Team-Partner den Ghost nahe dem falschen D-Wheel Shop in Satellite ansprechen. Worauf ihn Misaki repariert.
Datei:Aufgabe Ghost wc11 b1.png
Als Danke Schön für diese Aufgabe erhält der Spieler von Ghost den D-Wheel Rahmen „Duell-Phantom“. Außerdem steht Ghost nun nicht mehr beim falschem D-Wheel Shop herum, sondern nahe der Daedalus Brücke.
Angies Aufgabe: Vorsicht Stalker!
Angie, das Mädchen welches nahe der Treppe zur Untergrund-Duellarena steht, sagt, wenn man sie anspricht, sie fühle sich beobachtet. Mit ihr muss man ein Teag-Team bilden. Dazu muss man sie 3mal im Tag Duell und normal Duell besiegen.
Datei:Aufgabe Angie wc11 b1.png
Hat der Spieler sie im Bootleg zu seiner Tag-Team-Partnerin gemacht, beginnt die Aufgabe sofort, wenn man das Bootleg verlässt. Garton und Morrisson (Angies Tag-Team-Partner aus WC09 & WC10) wollen Angie als Freundin wieder haben. Worauf ein Tag-Team-Duell folgt.
Datei:Aufgabe Angie wc11 b2.png
Nach dem Sieg kommt ein kleines Szenario mit Aniegs wahren Freund, der sich bei dem Spieler mit der Effektmonsterkarte Hartgesottener Bewaffneter Drache bedankt, das der Spieler Angie
Datei:Aufgabe Angie wc11 b3.png
Garton und Morrisson sind von nun an im ersten Stock in der Wohnung neben Klaus zu finden, und somit die Nachbarn der Spielers.
Serias Aufgabe: Finde mir einen Mann!
Der Spieler muss Seria im Stadion ansprechen. Diese will einen Ehemann und bitten dem Spieler darum ihr einen "Single" zu bringen. Dazu muss der Spieler nur zum Bootlag und einen Tag Partner registrieren.
Datei:Aufgabe Seria wc11 b1.png
Die Aufgabe ist simpel, der Spieler muss immer wieder mit mindestens verschiedenen 4 beinah willkürlich gewählten Tag-Team-Partnern Seria ansprechen. Es sind schon Spieler bekannt, die mit folgenden Charakteren diese Aufgabe erfühlt haben: Yusei, Jack, Crow, Toru und Trudge. In diesem Beispiel wird gezeigt, das es auch mit Team Ragnarok geht. Also...
...zuerst mit Harald...
Datei:Aufgabe Seria wc11 b2.png
...dann mit Dragan...
Datei:Aufgabe Seria wc11 b3.png
...und zum Schluß mit Brave.
Datei:Aufgabe Seria wc11 b4.png
Jetzt beginnt es unwillkürlich zu werden. Der Spieler muss mit Nelson (der eigentlich kein Single ist) zu Seria gehen.
Datei:Aufgabe Seria wc11 b5.png
Nun kann der Spieler sowohl mit Toru als auch mit Crow diese Aufgabe beenden. Welchen von beiden ist nun egal, es funktioniert mit beiden. Das unwillkürliche daran ist aber, das wenn der Spieler nach Brave nicht mit Nelson bei Seria war, der Spieler noch nicht mal mit Crow und Toru zusammen diese Aufgabe beenden kann.
Datei:Aufgabe Seria wc11 b6.png Datei:Aufgabe Seria wc11 b7.png
Hat der Spieler nun wie beschreiben die Aufgabe beendet (also hier in diesem Beispiel mit: Harald, Dragan, Brave, Nelson und Toru (oder Crow)), meint Seria zum Spieler (da ihr nicht einer gefallen hat), das sie sich wohl doch selber einen Mann suchen muss. Als Dank für seine Mühe überreicht sie dem Spieler jedoch noch die Synchromonsterkarte Bohrkrieger.