Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011 - Over the Nexus/Komplettlösung
Hier findet ihr die Komplettlösung von dem 5D´s Storymodus zum Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011 - Over the Nexus Spiel.
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Kapitel 1: ~ Der Anfang ~ Die Grenzlande, Crash Town |
Kapitel 2: ~ Die Begegnung ~ Team Satisfaction |
Kapitel 3: ~ Der Wendepunkt ~ Allein mit meinem Duell-Runner |
Kapitel 4: ~ Vollendung ~ Neue Freunde, neue Partnerschaften |
Kapitel 5: ~ Heimwärts ~ Erinnerungen an längst Vergangenes und neue Hoffnung |
Kapitel 6: ~ Veränderungen ~ Vorbereitung auf das Turnier und ein bedrohlicher Schatten |
Letztes Kapitel: ~ In die Zukunft ~ Stand des Turbo-Duell Grand Prix und der Welt |
Kapitel 1: ~ Der Anfang ~ Die Grenzlande, Crash Town |
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Kapitel 1: ~ Der Anfang ~ Die Grenzlande, Crash Town
Das Spiel beginnt damit, wie und warum Primo, Lester und Jacob auf der Erde landeten. Zwischendurch werden noch die Teilnehmer des TDGP gezeigt. Der Spieler wird von Klaus aus den Schlaf gerissen (womit das eigentliche Spiel beginnt). Im Schlaf träumte der Spieler, das dieser der TDGP sei. Klaus verhöhnt den Spieler deswegen, und macht ihn darauf aufmerksam, das sein Deck noch auf dem Tisch liegt.
Datei:Kapitel 1 wc11 b1.png Datei:Kapitel 1 wc11 b2.png
Der Spieler muss, nach dem er sein Deck an sich genommen hat, den Raum verlassen, wo dieser auf Nico und West trifft. Sie bitten den Spieler darum zu ihnen in ihre Hütte ganz im Norden der Stadt zu kommen. Der Spieler muss nun immer nur den Weg nach oben folgen, bis er in einem Gebiet ist, wo nichts ist außer eine Holzhütte und ein Brunnen.
Datei:Kapitel 1 wc11 b3.png Datei:Kapitel 1 wc11 b4.png
Die Hütte ist das Haus von Nico und West. Der Spieler muss sich nun erst mal mit West, dann mit Nico duellieren. Von West bekommt der Spieler die Regeln erklärt, wie das hier in der Gegend mit dem Schere/Stein/Papier-Spiel ablauft, um zu entscheiden, wer beginnen darf.
Datei:Kapitel 1 wc11 b5.png Datei:Kapitel 1 wc11 b6.png
Nach dem Sieg über West, schenkt dieser dem Spieler die Effektmonsterkarte Spore. Nun muss der Spieler Nico ansprechen, um sich auch mit ihr zu duellieren. Nach dem Sieg über sie erhält der Spieler die Effektmonsterkarte Krebons.
Nun muss der Spieler 3 der 5 Duellpuzzle von Nico lösen. Hat der Spieler dies geschafft, erhält er die Zauberkarte Feindkontrolle.
Nun kommt Toru ins Zimmer und erzählt dem Spieler, das er sein D-Wheel bald fertig gebaut habe. Anschließend, nach einem Gespräch mit Nico, muss der Spieler zum Kartenladen, der sich an der Kreuzung befindet, die der Spieler durchqueren musste, um zu Nicos und West Hütte zu gelangen. Dort trifft der Spieler auf West, der ihm von einem kleinen Turnier erzählt. der Spieler muss nun in den Kartenladen hinein, und am Turnier teilzunehmen.
Im Kartenladen eingetragen, spricht den Spieler eine angestellte, und zugleich die Schiedsrichterin des Turniers, Iranami, an. Nach dem Gespräch muss der Spieler sie nur noch einmal Ansprechen, um das Turnier zu Starten.
Nun muss der Spieler sich nacheinander ein Structure Deck-Duell zuerst gegen West, dann gegen Nico und dann gegen Eine weitere Angestellte des Ladens antreten. Zwischen den Duellen bekommt der Spieler die Chance, speichern zu gehen. Will sich der Spieler weiter duellieren, muss er nur Iranami ansprechen, die sich oben links in der Ecke der Kreuzung befindet (siehe Bild). Nachdem der Spieler alle drei besiegt hat, winkt ihm als Siegespreis, der Dunkler Drache.
Nach einem kurzem Szenario, muss der Spieler zu Klaus gehen. Auf dem Weg dorthin, begegnet der Spieler dem Duellanten, der eigentlich für dass Turnier angemeldet war, und den der Spieler bloß vertreten hat. Dieser ist sichtlich sauer, nicht am Turnier teilgenommen haben zu können, und fordert dem Spieler heraus. Nach gewonnenem Duell erhält der Spieler als Preis, die Zauberkarte Seelennehmer.
Nun muss der Spieler zu Klaus. Nach einem kurzem Gespräch muss der Spieler Klaus nochmal ansprechen und mit JA antworten. Damit endet dieses Kapitel, und Kapitel 2 beginnt.
Kapitel 2: ~ Die Begegnung ~ Team Satisfaction
Der Spieler und Klaus machen sich nun auf den Weg nach Satellite. Kurz vorher jedoch werden die beiden von Toru aufgehalten, der den Spieler darum bittet, ihm D-Wheel Bauteile mitzubringen.
Nachdem der Spieler Einkaufsliste und Geld dafür von Toru erhalten hat, geht es auch schon los. Klaus und der Spieler sind in Satellite angekommen, wo ihn Klaus erstmal alleine lässt, damit diese seine Besorgungen, während der Spieler die D-Wheel Bauteile einkaufen soll.
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Der Spieler muss nun einfach nach unten gehen, wo er prompt von einem kleinen Mädchen angesprochen wird, die dem Spieler darum bittet für sie Crow zu finden.
Der Spieler muss nun nach rechts gehen, wo ein kurzes Szenario mit Crow kommt, der den Spieler für einen Kidnepper hält.
Der Spieler muss sich mit Crow nun duellieren. Nach dem Sieg erhält der Spieler von Crow dann eine Karte. Wiki-Tipp: Auf der Brücke hinter Crow ist auch eine Karte als Verstecktes Item zu finden.
Nun muss der Spieler zu einem Mann Namens Gordon, der sich in der Nähe der Bowlingbahn aufhält.
Dieser bringt dem Spieler zu einem D-Wheel Geschäft, wo der Spieler die Teile für Toru kaufen kann. Wiki-Tipp: Unter den Reifen, verstecken sich DP.
Datei:Kapitel 2 wc11 b8.png Datei:Kapitel 2 wc11 Wikitipp.png
Der Spieler muss nun wieder zu der stelle wo er Gordon traf. Dort wird ihm von eben diesem, die D-Wheel Teile gestohlen. Der Spieler muss nun nach rechts, um Gordon zu verfolgen. Nach einem kurzem Szenario mit Yusei, Kalin und Jack, ist der Spieler im Gebäude, wo er im rechten Raum Gorden finden kann.
Datei:Kapitel 2 wc11 b9.png Datei:Kapitel 2 wc11 b10.png
Nach gewonnenem Duell, erhält der Spieler die gestohlenen Teile zurück. Doch die Freude hält nicht lange an. Beim verlassen des Gebäudes, klärt Yusei dem Spieler darüber auf, das die Teile Fälschungen sind.
Yusei und Kalin gehen mit dem Spieler sofort zum D-Wheel Geschäft, und Kalin besorgt dem Spieler das Geld für die Fälschung zurück.
Yusei erklärt sich darauf hin bereit, dem Spieler echte Teile zu besorgen. Der Spieler muss sich während dessen mit Jack duellieren, der vor dem Kartenladen steht, wo der Spieler zu Anfang das keline Mädchen traf. Dort muss er Jack nach einem kurzem Gespräch nochmal ansprechen, um sich mit ihm duellieren zu können.
Nach dem Duell folgen noch 2, einmal gegen Kalin, und dann nochmal gegen Yusei. Für jeden Sieg gibt es jeweils eine Karte, außerdem erhält der Spieler von Yusei nun kostenlos das gesuchte D-Wheel Teil.
Datei:Kapitel 2 wc11 b14.png Datei:Kapitel 2 wc11 b15.png
Nun ist Klaus am Treffpunkt angekommen, der Spieler muss diesen ansprechen. Nun muss der Spieler mit Jack, Yusei und Kalin reden, die sich an verschiedenen Orten aufhalten (Siehe Bilder ↓). Hat der Spieler das getan, muss er nun nur noch Klaus ansprechen, und das Kapitel 2 ist beendet.
Kapitel 3: ~ Der Wendepunkt ~ Allein mit meinem Duell-Runner
Zu Hause angekommen, macht Klaus dem Spieler darauf aufmerksam, das er noch die D-Wheel Teile zu Toru bringen muss. Außerdem beschreibt er dem Spieler Torus Haus, damit der Spieler in finden kann.
Der Spieler muss nun zu Toru der sich im Haus rechts von seinem befindet. Nach der Übergabe der D-Wheel Teile und der Erzählung der Ereignisse, bittet Toru dem Spieler darum Nico und West die selbe Geschichte zu erzählen.
Der Spieler muss nun zu ihnen und nach der Erzählung, kommt Toru zu ihnen. Er erzählt das sein D-Wheel endlich fertig sei, und er eine Testfahrt machen möchte. Der Spieler muss nun zurück zu Torus Haus. Dort angekommen, beobachtet er dessen Testfahrt.
Taro bietet dem Spieler an auch mal eine Testfahrt zu unternähmen. Der Spieler muss Toru nun ansprechen und mit JA antworten.
Nach diesen Ereignissen verlässt Toru Crash Town um in New Domino City seinem Traum zu verwirklichen, ein Turbo-Duellant zu werden. Anschließend kommt West zum Spieler, der davon berichtet, das seine Schwester Nico verschwunden sei.
Auf dem Weg zu Nicos und West Hütte, wo der Spieler nun hin muss, begegnet ihm an der Kreuzung ein Duellant, der den Spieler herausfordert. Nach dem Duell, nur ein paar Schritte weiter, wird der Spieler wieder einmal von einem Duellanten aufgehalten.
Datei:Kapitel 3 wc11 b6.png Datei:Kapitel 3 wc11 b7.png
Nach einem weiterem Sieg, kann der Spieler nun endlich zu Nico in die Hütte. Nach einem kurzem Gespräch muss der Spieler zurück zu Klaus. Doch wieder Mal wird der Spieler an der Kreuzung zu einem Duell herausgefordert. Nach dem Duell, in Klaus Wohnung, findet ein kurzes Gespräch mit Nico, West und Klaus statt.
Datei:Kapitel 3 wc11 b8.png Datei:Kapitel 3 wc11 b9.png Datei:Kapitel 3 wc11 b10.png
Nun nach diesen Ereignissen, fordert Klaus dem Spieler zu einem Duell heraus. Der Spieler muss Klaus nochmal ansprachen und mit Ja antworten. Nach gewonnenem Duell bekommt der Spieler die recht Starke Karte Bestienkönig Barbaros geschenkt. Außerdem offenbart Klaus dem Spieler eine geheime Treppe, die in einen geheimen Keller führt.
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Unten angekommen, erzählt Klaus dem Spieler die Geschichte von seinen Eltern, und das das D-Wheel in diesem Keller dem Vater des Spielers gehörte. Klaus möchte das D-Wheel dem Spieler zwar wieder willig überlassen, aus angst, er könnte einen Unfall mit dem D-Wheel bekommen, jedoch möchte Klaus auch, das der Spieler seine Träume verwirklicht.
Da aber die Malcolmfamilie und die Radley-Gruppe immer heftiger miteinander konkurrieren, sprich: sich bekriegten, beschloss Klaus das er und der Spieler nach New Domino City umziehen sollten. Klaus bittet den Spieler, dies auch Nico und West mitzuteilen. Der Spieler muss nun zur Hütte der beiden, und mit ihnen Reden.
Nun muss der Spieler nur noch zu Klaus zurück, ihn ansprechen, und auf seine Frage mit JA antworten. Damit endet Kapitel 3 auch schon.
Kapitel 4: ~ Vollendung ~ Neue Freunde, neue Partnerschaften
Der Umzug ist nun vorbei. Klaus gibt dem Spieler den Rat sich in New Domino City umzusehen.
Der Spieler muss nun das Gebäude verlassen, und nach rechts gehen. Vom Karten-Shop aus, nach unten, und prompt begegnet der Spieler einer neuen Herausforderung. Ein Mädchen namens Misaki stellt sich dem Spieler entgegen, und fordern ihm zu einem Duell heraus.
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Nach dem Duell bekommt der Spieler wie üblich eine Karte geschenkt. Nun muss der Spieler nach unten, und prompt steht er vor Torus Garage.
Nach einem kurzem Wiedersehen-Moment, muss der Spieler nun Ersatzteile für sein D-Wheel besorgen. Angefangen im Bootleg. Dazu muss der Spieler wenn er Torus Garage verlässt, nach rechts gehen, und die Tür an der ersten Ecke nähmen.
Der Inhaber will dem Spieler nur Helfen wenn dieser vorher 3 von 5 Duellpuzzle löst. Hat er dies geschafft, erhält der Spieler einen Brief, den er an Blister liefern muss. Dieser wohnt im selben Haus, wo der Spieler seit diesem Kapitel wohnt, allerdings, nicht in der 1. Etage, sondern in der dritten. Und dort im Raum rechts (siehe Bild).
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Bilster gibt dem Spieler einen CPU, und sagt ihm er solle sich mal in der Untergrund Arena umsehen. Diese befindet sich in der Nähe des Bootleg.
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Im Untergeschoss, der Untergrund Arena, muss der Spieler mit dem Mädchen Figaro reden. Nun kann er ein D-Wheel Bauteil nahe der Treppe finden.
Nun muss der Spieler zurück zu Torus Garage, wo er mit Misaki reden und anschließend Richtung Karten-Shop gehen muss. Dort muss der Spieler sich ein Tag-Duell zusammen mit Misaki gegen Blister und Bolt liefern. Nach gewonnenem Duell erhält der Spieler wie üblich eine Karte.
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Nun folgt ein Gespräch mit Toru. Anschließend, muss der Spieler zu Klaus und mit diesem reden. Nachdem der Spieler "aufwacht" muss er zu Toru, wo dieser das D-Wheel vom Spieler repariert.
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Nun soll der Spieler sein D-Wheel außerhalb der Stadt, bei einem Turbo-Duell gegen Toru testen. Der Spieler muss Toru ansprechen, und mit JA antworten, dann geht es auch schon los. Nach gewonnenem Duell gibt es wieder einmal eine Karte für den Spieler.
Anschließend stößt Breo zur Truppe, und ist sichtlich sauer, das der Spieler seine persönliche Teststrecke (die eigentlich eine öffentliche Straße ist) für ein Turbo-Duell benutzt hat. Der Spieler muss ein Rennen gegen ihn Fahren und gewinnen.
Wiki-Tipp: Hinter dem Spieler ist ein D-Wheel Shop. Der Spieler sollte sein D-Wheel jetzt verbessern, da Breo ein recht schnelles D-Wheel hat.
Danach kommt ein recht langes Szenario mit Crow und Yusei. Nach diesem, kommt Klaus und übergibt dem Spieler ein Hilfe-Brief von Nico. Damit endet dieses Kapitel.
Kapitel 5: ~ Heimwärts ~ Erinnerungen an längst Vergangenes und neue Hoffnung
Der Spieler ist wieder in Crash Town, wo er zu Nicos und West Hütte muss. Diese erzählen ihm, das ihr Vater verschwunden sei, und das Kalin kürzlich hier aufgetaucht sei.
Nun muss der Spieler nach zur Kreuzung, und dort die Westliche Straße nähmen. Dort angekommen, muss der Spieler nun das einzige Gebäude betreten.
Im Gebäude, muss der Spieler sich mit der einzigen Person darin duellieren. Nach gewonnenen Duell kommt Malcom hinzu, mit dem sich der Spieler ebenfalls duellieren muss. Nach gewonnenen Duell muss der Spieler sich am nächsten Tag ein weiteres Mal duellieren.
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Aber vorher kann sich der Spieler für die beiden gewonnenen Duelle nun 2 Karten sichern, die sich außen am Gebäude befinden.
Der Spieler muss nun zu Nico und West in die Hütte, und mit ihnen sprechen. Anschließend, ist ein Tag vergangen (automatisch) und der Spieler muss zurück zu Malcolm, der immer noch im selben Gebäude ist. Der Spieler muss ihn ansprechen und mit JA antworten, anschließend, nach einem Szenario, kommt es zum Duell gegen Kalin. Nach gewonnenem Duell, kommt es zu einem Weiteren Szenario wo Yusei hinzu stößt.
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Der Spieler befindet sich nun in einer Mine, wo er Nico und West Vater findet. Nach einem Szenario, muss der Spieler nur den weg links oben nähmen. Nach einem weiterem Szenario, muss der Spieler den einzig möglichen Ausgang nähmen.
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Nun ist der Spieler wieder an der Kreuzung, wo er nu ein paar schritte gehen muss, um sich dann mit Radley duellieren. Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler wieder nur ein paar schritte gehen, und trifft auf Lawton. Der Spieler muss diesen nach einem Szenario, nur ansprechen, und mit JA antworten, dann folgt ein Duell zusammen mit Kalin als Partner gegen ihn.
Vorsicht: Lawton benutzt ein Burner Deck.
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Nach gewonnenem Duell, kommt ein recht langes Szenario, und dieses Kapitel endet danach.
Kapitel 6: ~ Veränderungen ~ Vorbereitung auf das Turnier und ein bedrohlicher Schatten
Der Spieler befindet sich nun wieder in New Domino City, wo er in Torus ein Team fürs TDGP gründet. Toru nennt dem Spieler nun Team-Namen. Der Spieler muss nun entscheiden, welchen Namen sie fürs Team nähmen sollen.
Anschließend findet Misaki Werkzeug, was wohl Yusei liegen gelassen hat, der Spieler muss nun zu Yuseis Garage, um ihn sein Werkzeug zurück zu bringen.
Der Spieler muss nun zur Weltkarte, und dort das neue Gebiet "Fountain Plaza" wählen. Dort angekommen, gibt es nur 2 betretbare Gebäude. Das untere ist Yuseis Garage.
Nun muss der Spieler mit Yusei sprächen um ihn sein Werkzeug zurück zu geben. Anschließend kommen Mina, Trudge (und später dann noch Bruno) herein. Diese erzählen Yusei von Ghost.
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Der Spieler muss dies nun Toru und Misaki erzählen gehen.
Anschließend, will Toru die D-Wheels testen gehen. Der Spieler muss nun wieder zur Weltkarte, und das neue Gebiet "Stadtrand" wählen.
Der Spieler muss nun Toru ansprechen und nach einem Gespräch wieder ansprechen und mit JA antworten. Darauf folgt ein Turbo Duell gegen Ghost.
Achtung Sonderregel: Ghost musst erst einen Maschinen-Imperator beschworen haben, bevor der Spieler in besiegen darf.
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Nach gewonnenem Duell, kommen Crow und Akiza in zum Spieler in Torus Garage. Der Spieler muss nach dem Gespräch mit ihnen, wieder zum "Stadtrand" gehen.
Der Spieler muss sich nun gegen Akiza und dann gegen Crow je ein Turbo-Duell liefern. Nach jedem Sieg gibt es eine seltene Karte von den Beiden.
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Nach einem Gespräch, muss der Spieler Crow ansprechen und mit JA antworten, um ein Rennen zu fahren.
Nach erfolgreicher Fahrt, taucht plötzlich eine unbekannte Person auf (die aus sieht wie eine weibliche Variante von Vizor), die wie Vizor im Anime dem Spieler sagt, um gegen Ghost weiterhin bestehen zu können, müsse er 1. schneller werden und 2. seine Synchrobeschwörung weiterentwickeln.
Nach einem Szenario erwacht der Spieler bei Klaus. Der Spieler muss nun zu Toru gehen, wo dieser davon berichtet, das sein D-Wheel gestohlen wurde.
Der Spieler muss nun zu Yuseis Garage, wo er von Mina und Trudge erfährt, das auch Jacks D-Wheel gestohlen wurde, und eine Verbrecherbande dahinter steckt.
Der Spieler muss nun nach Satellite, zu dem Laden wo ihm in Kapitel 2 falsche D-Wheel Teile verkauft wurden.
Dort nach einem kurzem Gespräch, muss der Spieler nun den Ladenbesitzer (durch eine JA Frage, wie üblich) in einem Duell besiegen. Nach gewonnenem Duell erfährt der Spieler, das er zum Hafen muss.
Achtung für den Sieg, erwartet dem Spieler außen am Laden eine Zauberkarte als Preis.
Der Spieler muss nun zur Weltkarte und dort das neue Gebiet "Hafen" anwählen. Dort muss der Spieler bis zur Mitte des Gebiets laufen, wo nach einem kurzem Szenario, ein Tag-Duell mit Jack als Partner auf den Spieler wartet.
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Nach gewonnenem Duell, erscheint Syd auf der Bildfläche, den der Spieler eben falls im Duell besiegen muss.
Nach einem Szenario, muss der Spieler erst mal mit Toru reden, der glücklich über die Rückkehr seines D-Wheel ist. Nach Akizas Besuch, muss der Spieler zu Yuseis Garage, wo nach einem Szenario mit Yusei und Bruno, der Spieler nur ein paar schritte gehen muss, um von Leo und Luna besucht zu werden.
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Der Spieler muss sich mit Leo duellieren, wofür es nach einem Duell wie üblich eine seltene Karte gibt.
Beim verlassen der Garage, wird der Spieler in ein Gespräch mit Jack verwickelt. Anschließend, muss der Spieler zu Torus Garage.
Nach dem aufwachen bei Klaus, muss der Spieler zu Toru, wo er nach einem Gespräch, zur Weltkarte muss, um das neue Gebiet "Bay-Parkplatz" wählen muss.
Dort befindet sich Toru recht hinten, wo der Spieler ihn ansprechen muss. Nachdem Misaki hinzu stößt, und die Blitzstart-Funktion erklärt, kann der Spieler von Toru die Funktion noch mal anhören, und Misaki ansprechen, um ein Rennen zu starten, wo er den Blitzstart testen soll.
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Nach erfolgreicher Fahrt, erschient Fake Jack, den der Spieler in einem Turbo-Duell besiegen muss.
Nach einem Szenario mit Primo, Lester und Jacob endet dieses Kapitel.
Letztes Kapitel: ~ In die Zukunft ~ Stand des Turbo-Duell Grand Prix und der Welt
Das letztes Kapitel, sowie der Turbo-Duell Grand Prix beginnt. Nach einem recht langem Szenario, muss der Spieler zu Toru, wo er nach einem Gespräch Zeit hat, seine Decks zu bearbeiten. Will der Spieler mit dem Turbo-Duell Grand Prix beginnen, muss er mit Toru reden.
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Beim TDGP angekommen, muss der Spieler nach einem Gespräch bloß Toru ansprechen, um das Turnier zu starten.
Nach einem recht langem Szenario, wo der Spieler die Duelle seiner Team-Kollegen ansieht, muss er gegen Andre und dann gegen Jean ran.
Nach dem Sieg über die beiden, erwacht der Spieler bei Klaus. Der Spieler muss nun zur Weltkarte, dort das Gebiet "Stadion" wählen, und dort zu Toru und Misaki gehen.
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Bei den beiden angekommen, muss der Spieler wieder mal Toru ansprechen, um gegen die Nächsten beim Turnier anzutreten.
Nach einem weiterem recht langem Szenario, muss sich der Spieler erst Hermann und dann Nikolas stellen.
Nach dem Sieg über die beiden kommt ein sehr langes Szenario, mit Primo und Nikolas.
Nun bei Toru, kommt Yusei herein, der dem Spieler den Vorschlag macht, mit Crow zu trainieren, der beim Bay-Parkplatz ist.
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Dort angekommen, muss der Spieler bloß mit Crow sprechen, um ein Rennen zu fahren.
Nach erfolgreicher Fahrt, verschwindet der Spieler, und landet vor einer Steintafel. Von dieser erhält der Spieler eine leere Synchromonsterkarte.
Anschließend folgt ein Szenario mit Primo. Der Spieler, der sich nun auf dem Bay-Parkplatz befindet, muss nun zu Torus Garage. dort angekommen, hält Msikai den Spieler mit den Worten, "Sei vorsichtig..." auf, und geht weg.
Der Spieler muss nun in Torus Garage mit eben diesem Reden. Anschließend wacht der Spieler wieder bei Klaus auf. Sobald der Spieler das Gebäude verlässt, begegnet dem Spieler Toru, der dem Spieler aufträgt, zum Stadtrand zu kommen (auf die Weltkarte gehen).
Dort angekommen, muss der Spieler, Toru ansprechen und nach einem Gespräch mal wieder mit einer JA/NEIN Frage antworten. Anschließend kommt es zu einem Szenario mit Ghost.
Dann folgt ein Szenario, in dem man sehen kann, das Misaki der "weibliche Vizor" ist. Sowie ein kurzes Szenario mit Jack.
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Nun folgt ein Rennen im Battle Royale Modus. Der Spieler muss 1:00 Minute lang, mehreren Projektilen von Ghosts ausweichen, die ihm mit Salve der Verbündeten bombardieren.
Anschließend nach bestandenem Rennen, folgt ein Duell gegen Primo.
Nach einem recht langem Szenario mit Lester und Jacob folgt ein weiteres mit den Freunden des Spielers.
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Nun muss der Spieler zu Yuseis Garage, um mit diesem, Jack und später dann auch Crow zu sprechen.
Bei diesem Gespräch kommt heraus, das nicht nur der Spieler eine leere Synchromonsterkarte von einer Steintafel erhalten hat, sondern auch Yusei und Jack. Außerdem haben Jacob, Primo und Lester die Geschichte verändert, damit auch diese am TDGP im Finale sind. Ebenso wird klar, das Toru, Misaki und Crow von den Ghost beim Battle Royale Modus verletzt wurden, damit Yusei, Jack und der Spieler gezwungen sind ein Team zu bilden.
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Der Spieler muss nun zu Toru, und nach einem Gespräch mit diesem, zum Stadion.
Sobald der Spieler durch die zweite Tür des Stadions getreten ist, folgt ein kurzes Szenario mit Luna. Und anschließend eins mit Sherry, die sich dem Team vorstellt. Anschließend muss der Spieler Yusei ansprechen, um mit dem Turnier zu starten.
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Zuerst duelliert sich Yusei gegen Elsworth. Nachdem Yusie dies Verloren hat, muss der Spieler ran. Anschließend folgt ein Duell gegen Sherry. Nach gewonnenem Duell gibs ein kleines Gespräch mit Sherry.
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Wieder einmal muss der Spieler zu Toru, und diesen ansprechen um dann zum Stadion zu gehen. Sobald der Spieler die erste Tür des Stadions durchschreitet, folgt ein Szenario mit Harald.
Anschließend muss der Spieler wieder Yusei ansprechen und auf seine Frage antworten, um sich erst gegen Dragan, dann gegen Brave und zum Schluss gegen Harald zu duellieren.
Nun folgt wieder einmal das gewohnte Szenario in der Teambox. Danach muss der Spieler wieder einmal zu Toru und diesen ansprechen.
In der Teambox, wird der Spieler über seine noch leere Synchromonsterkarte ausgefragt.
Es folgt nun das erste Duell gegen die Imperatoren, jedoch kurz bevor das Duell gegen Primo startet, verändert sich die leere Synchromonsterkarte des Spielers.
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Die Karte teilt sich zu 3 Synchromonsterkarten auf, nämlich: Verbündeter der Gerechtigkeit Entscheidungspanzer, Dreiköpfiger Drache und Trishula, Drache der Eisbarriere.
Der Spieler bekommt nun die Gelegenheit, die drei Synchromonsterkarten in sein Deck zu tun. Anschließend folgen die Duelle gegen Primo, dann gegen Lester und zum Schluss gegen Jacob, wo der Spieler von seinen Freunden kräftig angefeuert wird.
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Nachdem Jacob vom Spieler besiegt wurde, folgt ein Szenario mit allen drei Imperatoren, die dem Spieler klar machen, das er durch seinen Sieg nun sein Schicksal selbst bestimmen kann ebenso wie seine Freunde.
Anschließend folgt ein Szenario in der Teambox, in dem bemerkt wirkt, das die Synchromonsterkarte des Spielers, sich wieder in eine Leere verwandelt hat.
Nun folgt das gewohnte Szenario, der Spieler muss mit Toru in dessen Garage reden, anschließend zum Stadion, und dort kommt es zum Duell gegen Crow (der scheinbar ebenfalls eine leere Synchromonsterkarte besitzt).
Dieses Duell findet nur in diesem Szenario statt, und bekommt der Spieler nicht zu sehen. Es folgt nun eine glückliche Misaki, die dem Spieler dankt sowie die Liste der Entwickler dieses Spiel.
Damit endet die Story dieses Spiels.