Hand Trap
Als Hand Trap (engl. Handfalle, kein offzieller Begriff) bezeichnet man Effektmonster und Fallen, deren Effekte sich in der Hand aktivieren, als Reaktion auf die Aktivierung einer gegnerischer Karte oder eines Effekts. Die Bezeichnung rührt daher, dass die Karten oft während der Spielzüge beider Spieler einsetzbar sind, schwer vorherzusehen sind und die Strategie des Gegners kontern sollen. Da Karten auf der Hand oftmals weniger gefährdet sind als Karten auf dem Spielfeld, stellen Hand Traps oft eine effektive Alternative für Decks dar, die wenig Fallenkarten spielen können.
Das Themendeck PSI-Hülle besteht fast ausschließlich aus Hand Traps, welche sich, ohne auf die Synchrobeschwörung zu zielen, auch in anderen Decks integrieren lassen. Die Karten der Geistermädchen-Reihe gehören zu den populärsten und spielstärksten Hand Traps. Auch die „C“-Reihe sowie das Nekroz- und das Geistertrick-Thema enthalten zahlreiche Hand Traps.
Beispiele
Hand Traps, die auf einen Angriff reagieren:
- Flinke Vogelscheuche
- Geistertrick-Laterne
- Geistertrick-Väterchen-Frost
- Kampfausblender
- Kugel-Kuriboh
- Nekroz von Valkyrus
- Regenbogen-Kuriboh
- Verräterischer Schwertkämpfer
Hand Traps, die im Kampf aktiviert werden können:
- Aufrichtig
- Bujingi Kranich
- Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
- Nekroz vom Entscheidungspanzer
- Partitur die musikalische Sängerin
- Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten
- Zoodiak-Schweifpeitsche
Hand Traps, die auf Schaden reagieren:
- Geistertrick-Mary
- Gorz der Gesandte der Finsternis
- Kuriboh
- Parierritter
- Tragödia
- Unermüdlicher Boxer Schutzschild
Hand Traps, die auf Effekte reagieren können:
- Aschenblüte & Freudiger Frühling
- D.D. Krähe
- Effektverschleierin
- Fliegendes „C“
- Geistermädchen & Spukhaus
- Geisteroger und Schneehase
- Maxx „C“
- Nekroz von Gungnir
- Nekroz von Trishula
- Schädelmeister
Fallen, welche als Hand Traps von der Hand aktiviert werden können: