Mecha-Phantomungeheuer Raiten
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[Übersicht] Mecha-Phantomungeheuer Raiten | ||||||||||
Eigenschaft | Wind | Weitere Namen/Sprachen | Erschienen in | |||||||
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Stufe | (4) |
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Typ | Maschine | |||||||||
ATK | 1500 | |||||||||
DEF | 1500 | |||||||||
Kartencode | 44026393 | |||||||||
Effekt-Typ | Zünd/Permanent/Permanent | |||||||||
Effekt-Kategorien | ||||||||||
Effekt | Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmaterial für eine Beschwörung verwenden. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. | |||||||||
Rulings | ● | |||||||||
Tipps | ● | |||||||||
Trivia | ● | |||||||||
Galerie |
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