Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller Duellrätsel
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Spirit Caller Duellrätsel der Start
Inhaltsverzeichnis
- 1 Anfänger
- 1.1 Rätsel 1: Starten
- 1.2 Rätsel 2: Herr der Dimensionen
- 1.3 Rätsel 3: Oh! Jama!
- 1.4 Rätsel 4: Antike Könige
- 1.5 Rätsel 5: Finstere Kammer der Alpträume
- 1.6 Rätsel 6: Deine 1. Herausforderung
- 1.7 Rätsel 7: Paralleluniversum-Bewohner
- 1.8 Rätsel 8: Test der Stärke
- 1.9 Rätsel 9: Nur ein Wunder...
- 1.10 Rätsel 10: Funken-Batteriemänner
- 1.11 Rätsel 11: Mächtige Ritter
- 1.12 Rätsel 12: Entgleisung des Helden
- 1.13 Rätsel 13: Teste deine Fähigkeiten
- 1.14 Rätsel 14: Erste Barriere
- 1.15 Rätsel 15: Wilde Kraft
- 2 Fortgeschritten
- 2.1 Rätsel 1 Fortgeschritten: Deine 2. Herausforderung
- 2.2 Rätsel 2 Fortgeschritten: Kämpfe weiter!
- 2.3 Rätsel 3 Fortgeschritten: Perfekte Verteidigung
- 2.4 Rätsel 4 Fortgeschritten: Los, Vehicroid!
- 2.5 Rätsel 5 Fortgeschritten: Heimat der Unterweltler
- 2.6 Rätsel 6 Fortgeschritten: Stahlfestung
- 2.7 Rätsel 7 Fortgeschritten: Entferne das Siegel
- 2.8 Rätsel 8 Fortgeschritten: Aufwärmen
- 2.9 Rätsel 9 Fortgeschritten: Unerwartetes Ergebnis
- 2.10 Rätsel 10 Fortgeschritten: Brecht das Tor auf!
- 2.11 Rätsel 11 Fortgeschritten: Mächtige Ritter 2
- 2.12 Rätsel 12 Fortgeschritten: Cyberkrise
- 2.13 Rätsel 13 Fortgeschritten: Aufgestiegen
- 2.14 Rätsel 14 Fortgeschritten: Der Weg des Kriegers
- 2.15 Rätsel 15 Fortgeschritten: Unbegrenzte Fusionskraft
- 3 Erfahren
- 3.1 Rätsel 1 Erfahren: Underdog Power!
- 3.2 Rätsel 2 Erfahren: Unmöglich
- 3.3 Rätsel 3 Erfahren: Scharfe Strategie
- 3.4 Rätsel 4 Erfahren: Deine 3. Herausforderung
- 3.5 Rätsel 5 Erfahren: Leistungstest
- 3.6 Rätsel 6 Erfahren: Tokenmeister
- 3.7 Rätsel 7 Erfahren: Die Ninjaeinheit kommt
- 3.8 Rätsel 8 Erfahren: Auf dem Seil balancieren
- 3.9 Rätsel 9 Erfahren: Horusschwäche
- 3.10 Rätsel 10 Erfahren: Stimmen aus der Finsternis
- 3.11 Rätsel 11 Erfahren: Letzte Herausforderung
- 3.12 Rätsel 12 Erfahren: Schlimmer Feind
- 3.13 Rätsel 13 Erfahren: Schwebender Flaum
- 3.14 Rätsel 14 Erfahren: Was wird übrig bleiben?
- 3.15 Rätsel 15 Erfahren: Zähigkeit von Blauäugiger w. Drache
Anfänger
Rätsel 1: Starten
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Rätsel 1 Starten
- Aktiviert Überlastfusion.
- Spezialbeschwört Chimeratech-Überdrache.
- Wählt 2x Cyber Drache und Proto-Cyber Drache als Fusionsmaterial.
- die reihenfolge ist wichtig, wehl zuerst Cyber Drache dann Proto-Cyber Drache und dann wieder Cyber Drache
- Euer Chimeratech-Überdrache sollte jetzt ATK/1600 und DEF/1600 haben.
- Akteviert Kreaturentausch und tauscht die beiden Monster.
- Greift Chimeratech-Überdrache mit Blauäugiger w. Drache an.
Rätsel 2: Herr der Dimensionen
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Rätsel 2
- Aktivieret Interdimensionaler Materietransporter und wählt einen der beiden Blauäugiger w. Drache.
- Opfert den anderen Blauäugiger w. Drache, um Drachenfluch zu beschwören.
- Aktiviert gleich im Anschluss bei Effekt der Karten die Karte Reißender Tribut und dann Dimensionsfusion.
- Spezalbeschwört beide Blauäugiger w. Drache.
- Greift mit beiden Drachen an.
Rätsel 3: Oh! Jama!
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Rätsel 3
- Aktiviert Ojama-Trio und dann Schwerelosigkeit.
- Aktiviert Große Evolutionspille.
- Opfert Schwarzer Stego.
- Beschwört Ultimativer Tyranno.
- Greift die Ojama-Spielmarken hintereinander an.
Rätsel 4: Antike Könige
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Rätsel 4
- Aktiviert Große Evolutionspille.
- Opfert Mammutfriedhof.
- Beschwört Megazowler.
- Aktiviert Mystischer Wok opfert Megazowler und wählt DEF als Parameter.
- Aktiviert Beschlagnahme und werft das Kuriboh eures Gegners ab.
- Aktiviert Letztes Angebot.
- Spezialbeschwört Ultimativer Tyranno.
- Aktiviert Letztes Angebot.
- Spezialbeschwört Verrückte Schwertbestie.
- Greift mit beiden Monstern an.
Rätsel 5: Finstere Kammer der Alpträume
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Rätsel 5
- Beschwört Jaugen, der Spiritist und aktiviert seinen Effekt.
- Ultimativer Tyranno wird automatisch abgelegt und Horus, der Schwarzflammendrache LV8 sowie Vampir-Genesis zerstört.
- Aktiviert Ring der Zerstörung und wählt Jaugen, der Spiritist.
- Aktiviert den Effekt von Jurawunderei.
- Spezilabeschwört Ultimativer Tyranno vom Deck auf das Feld.
- Greift mit Ultimativer Tyranno an.
Rätsel 6: Deine 1. Herausforderung
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Rätsel 6
- Beschwört Submarineroid.
- Aktiviert Verteidigung stoppen und wählt Verbanner des Lichts.
- Aktiviert Strafe des Wächters und wählt Submarineroid.
- Greift mit Submarineroid an und aktiviert dann seinen Effekt.
- Strafe des Wächters aktiviert sich und ihr zieht automatisch Vervielfachen.
- Greift Verbanner des Lichts mit Kuriboh an.
- Wechselt in die Main Phase 2 und aktiviert Ehrung der Verdammten, legt die zweite Ehrung der Verdammten ab und zerstört Submarineroid.
- Aktiviert Vervielfachen und opfert Kuriboh, um fünf Kuriboh-Spielmarken spezialzubeschwören.
- Aktiviert Spielmarken Festival.
Rätsel 7: Paralleluniversum-Bewohner
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Rätsel 7
- Aktiviert Ehrung der Verdammten, legt Seelenübernahme ab und zerstört Weißhorn D..
- Aktiviert Schwerer Sturm und dann Beschlagnahme.
- Legt Schwarzes Loch von der Hand eures Gegners ab.
- Aktiviert Voreiliges Begräbnis.
- Spezialbeschwört Weißhorn D. vom Friedhof. Sein Effekt wird automatisch aktiviert.
- Entfernt Dunkle Tür und Schwarzes Loch aus dem Spiel.
- Greift Horus, der Schwarzflammendrache LV6 mit Weißhorn D. an.
Rätsel 8: Test der Stärke
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Rätsel 8
- Aktiviert Ruf der Gejagten.
- Spezialbeschwört Menschenfresser-Schatztruhe.
- Greift Zweiköpfiger Behemoth mit Riesenkeim an und kettet Rettungsleine daran.
- Voreiliges Begräbnis wird automatisch abgeworfen.
- Spezialbeschwört Riesenkeim.
- Greift Zweiköpfiger Behemoth mit Riesenkeim an.
- Greift mit Menschenfresser-Schatztruhe an.
Rätsel 9: Nur ein Wunder...
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Rätsel 9
- Beschwöre Brecher, Magischer Krieger. Die folgenden beiden Fragen VERNEINT ihr, damit das Monster eine Zauberzählmarke erhälterhält. Erst danach aktiviert ihr seinen Effekt, wählt Drachenschatz als Ziel und kettet Staubtornado daran, um Königlicher Erlass zu zerstören.
- Kettet Königlicher Erlass an Wundersame Wiedergeburt.
- Spezialbeschwört Weißhorn D. vom Friedhof und verneint die Frage nach der Kette.
- Entfernt nun Drachenschatz, Megawandler und Magisches Labyrinth aus dem spiel.
- Weißhorn D. müsste jetzt 3100 ATK besitzen.
- Greift Blauäugiger w. Drache mit Weißhorn D. an.
- Greift mit Brecher, Magischer Krieger an.
- Zusatztipp: Aktiviert bei diesem Rätsel auf keinen Fall Feierliches Urteil.
Rätsel 10: Funken-Batteriemänner
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Rätsel 10
- Beschwört einen der 3 Batteriemann C.
- Aktiviert Topf der Großzügigkeit und verneint die kette.
- Legt die 2 Batteriemann C von deiner Hand auf dein Deck zurück.
- Aktiviert Fast verloren sein.
- Wählt Batteriemann C als Ziel aus und schickt einen Batteriemann C auf dem Friedhof.
- Aktiviert Krug der Gier und zieht eine Karte vom Deck.
- Aktiviert Batterieaufladegerät, wählt Batteriemann C und kettet die Karte an Zauberserie.
- Legt Batteriemann C von der Hand ab.
- Specialbeschwört 2 Batteriemann C.
- Greift mit Cyber Zwillings-Drache (egal welchen) mit Cyber Drache an.
- Zusatzttipp: Wenn ihr die 2 Batteriemann C beschwört, müsst ihr darauf achten, nicht denselben Batteriemann C im Friedhof als Ziel für beide Zauberkarten auszuwählen.
Rätsel 11: Mächtige Ritter
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Rätsel 11
- Beschwört Feuerprinzessin.
- Aktiviert Letztes Angebot, beschwört Granadora und kettet Letztes Angebot daran.
- Bechwört Totenkopf-Marienkäfer.
- Aktiviert Letztes Angebot und beschwört Totenkopf-Marienkäfer.
- Aktiviert Letztes Angebot.
- Opfert beide Totenkopf-Marienkäfer und Granadora, um Gilford die Legende zu beschwören.
- Greift mit Gilford die Legende an.
- Kettet Sakuretsu-Rüstung an Sieben Werkzeuge des Banditen.
- Greift mit Feuerprinzessin an.
Rätsel 12: Entgleisung des Helden
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Rätsel 12
- Aktiviert Gefängnisuhrturm und kettet erst Ewige Furcht daran, dann Notvorräte und opfert Ewige Furcht (nur diese Karte !).
- Flippbeschwört Maske der Finsternis.
- Wählt Ewige Furcht aus dem Friedhof, setzt die Karte auf das Feld und aktiviert sie dann.
- Beschwört Brecher, Magischer Krieger und aktiviert seinen Effeckt, um Gefängnisuhrturm zu zerstören.
- Spezialbeschwört Schicksalsheld - Dreadmaster.
- Specialbeschwört Schicksalsheld - Captain Tenacious und Schicksalsheld - Dasher.
- Aktiviert den Effekt von Schicksalsheld - Dasher und opfert Schicksalsheld - Captain Tenacious.
- Greift Elementarheld Glänzender Flügelmann mit Schicksalsheld - Dasher an.
- Greift mit Schicksalsheld - Dreadmaster an.
Rätsel 13: Teste deine Fähigkeiten
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Rätsel 13
- Aktiviert Buch des Mondes und wählt Goblin Angriffstrupp.
- Greift Goblin Angriffstrupp mit Mystischer Schwertkämpfer LV6 an und legt das zerstörte Monster auf das Deck eures Gegners zurück.
- Greift mit Panter-Krieger einen Tsukuyomi an und opfert dafür Mystischer Schwertkämpfer LV6.
- Aktiviert Michizure und zerstört damit die anderen Tsukuyomi.
- Wiederholt den Kapf greift mit Panter-Krieger an.
- Aktiviert Ruf der Gejagten, specialbeschwört Mystischer Schwertkämpfer LV6 und Greift ihn an.
Rätsel 14: Erste Barriere
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Rätsel 14
- Spezialbeschwört Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie ohne Angebot.
- Aktiviert Ehrung der Verdammten.
- Legt Elfenmeteoreinschlag ab und zerstört Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie.
- Aktiviert Voreiliges Begräbnis.
- Speziälbeschwört Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie.
- Greift Horus, der Schwarzflammendrache LV6 mit Rotäugiger schwarzer Drache an.
- Greift mit Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie an.
- Greift mit Zweiköpfiger König Rex an.
- Wechselt in die Main Phase 2 und aktiviert Donnernder Absturz.
Rätsel 15: Wilde Kraft
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Rätsel 15
- Aktiviert „Seelenübernahme“! Danach wird der „Gyaku-Gire-Panda“ mit der „Ehrung der Verdammten“ zerstört.
- Dafür wird der „Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie“ abgeworfen.
- Die Zerstörung aktiviert den Effekt von „Waldwache Grüner Baboon“ (für 1000 LP wird er spezialbeschworen).
- Nun kann man den „Verbanner des Lichts“ normal in Angriffsposition beschwören.
- Wenn man dann die Feldzauberkarte „Wald“ aktiviert, wird „Gaia-Kraft“ aus dem Spiel entfernt und man erhält 500 LP auf Grund der Wirkung „Seelenübernahme“.
- Somit ist dann die Aktivierung von „Voreiliges Begräbnis“ möglich, um den Drachen zurückzuholen. Angreifen und fertig.
Fortgeschritten
Rätsel 1 Fortgeschritten: Deine 2. Herausforderung
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Rätsel 1
- Beschwört „Megazowler“ unter der Opferung von „Hydrogeddon“.
- Und sagt zur darauf folgenden Frage "NEIN".
- Danach mit Hilfe von „Letztes Angebot“ den „Schwertdorndrache“ unter der Opferung von „Megazowler“.
- Und auch hier sagt ihr zur darauf folgenden Frage "NEIN".
- Zerstört dann „Schwertdorndrache“ mit „Ehrung der Verdammten“ und dem Abwerfen von „Hydrogeddon“ als Kosten. Jetzt hat das „Jurawunderei“ *8 Zählmarken. Aktiviert seinen Effekt, um „Superleiter-Tyranno“ vom Friedhof zu beschwören.
- Sagt zu der Frage ob man „Superleiter-Tyranno“
Effekt nutzten will "NEIN" und greift mit „Superleiter-Tyranno“ einen der beiden „Kanan, Gebieterin des Schwerts“ an.
Rätsel 2 Fortgeschritten: Kämpfe weiter!
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Rätsel 2
- Aktiviert Buch des Mondes und dann Buch von Taiyou, um den Panzerzombie zunächst zu verdecken und dann in offenen Angriffsposition zu drehen (so wird er seine Ausrüstungskarte los).
- Dann wird Mystische Tomate beschworen.
- Sagt zu beiden darauf folgenden Fragen NEIN
- Greift Alpha, Magnetkrieger mit Mystische Tomate an, und beide werden vernichtet.
- Der Effekt der Mystische Tomate bringt Mataza, der Zapper aufs Feld.
- Mit „Waghalsig voranstürmen“ ausgerüstet greift dieser zunächst Panzerzombie und danach noch mal direkt an.
Rätsel 3 Fortgeschritten: Perfekte Verteidigung
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Rätsel 3
- Zunächst wird Ninja-Maestro Sasuke mittels Kreaturentausch gegen einen der drei Marshmallon des Gegners getauscht.
- Dieser wird dann zur Beschwörung von Grandmarg der Erdmonarch geopfert.
- Der Effekt von Grandmarg der Erdmonarch zerstört einen der beiden Seelenschnitter (Achtung: nicht Ninja-Maestro Sasuke zerstören).
- !ACHTUNG! wichtig, sage zu der Frage ob du eine Karte anketten willst NEIN.
- aktiviert „Leben absorbierender Zauber“.
- Setzt „Hinabstürzen“ bei dem zweiten Seelenschnitter ein.
- Durch „Siegel des Besitzers“ kommt Ninja-Maestro Sasuke zurück.
- Holt nun mit Schnappstahl den zweiten Marshmallon.
- Den opfert man für den Effekt von „Feindkontrolle“, mit dem man letzten Marshmallon holt.
- Dann greifen alle Monster an.
Rätsel 4 Fortgeschritten: Los, Vehicroid!
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Rätsel 4
- Opfert „Blauäugiger ultimativer Drache“ für den „Cybertech-Alligator“ und aktiviert anschließend „Begrenzer-Entferner“.
- Nachdem die „Wunderwerkstatt“ gesetzt wurde, zerstört sie mit dem „Schweren Sturm“.
- Der Effekt lässt euch den „Gyroid“ beschwören, welcher dann „Weißer Zauberhut“ beseitigt, damit der „Cybertech-Alligator“ direkt angreifen kann.
- Zum schluss spielt ihr „Donnernder Absturz“.
Rätsel 5 Fortgeschritten: Heimat der Unterweltler
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Rätsel 5
- Opfert Mystischer Jinn der Lampe für Zanki.
- Zerstört mit dem „Raigeki-Brecher“ den ersten Finsterer Jeroid; dazu werft den Lava-Golem ab.
- Gebt mit „Zurück zum Anfang“ den zweiten zurück aufs gegnerische Deck; werft dafür „Nächtlicher Angreifer“ ab.
- Holt die „Dunkle Todesfurcht“ mit „Monster-Reinkarnation“ in eure Hand. Werft dafür „Emporkömmling Goblin“ ab.
- „Dunkle Todesfurcht“ kann jetzt beschworen werden, wenn man die 3 Unterweltler (die ihr zuvor durch das ganze opfern in dne Friedhof geschickt habt) aus dem Friedhof entfernt.
- Jetzt nur noch angreifen.
Rätsel 6 Fortgeschritten: Stahlfestung
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Rätsel 6
- Holt mit Aufgegeben einen der beiden Cyber Drachen auf eure Seite.
- Rüstet Aufgegeben mit den Zauberkarten Nebelkörper und „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“ auf.
- Werft dafür das ihr „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“ aktiviert habt, „Ehrung der Verdammten“ ab. und Schrumpfen auf euer Monster.
- Den gegnerischen Antiker Antriebsgolem rüstet ihr mit Axt der Verzweiflung.
- Jetzt kann Aufgegeben 2x Antiker Antriebsgolem angreifen.
- Sagt jedes mal wenn ihr bei einem Angriff eine Frage gestellt bekommt, NEIN.
Rätsel 7 Fortgeschritten: Entferne das Siegel
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Rätsel 7
- Aktiviert Raigeki-Brecher, wirft dafür Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie, und zerstört „Königlicher Befehl“.
- Mit Seelenerlöser leert ihr den eigenen Friedhof.
- Flippt Pinguinsoldat und befördert den „Verbanner des Lichts“ und ein Exodia-Teil zurück in die Hand eures Gegners.
- Beschwört Exodia, die Verbotene (den Kopf) und aktiviert danach Dimensionsfusion. So kehrt Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie und eines der Exodia-Teile aufs Feld zurück.
- Flippt nun den Magier des Glaubens (nicht wegen des Effekts sondern wegen seiner ATK).
- Nun nur noch mit allen Monstern angreifen.
Rätsel 8 Fortgeschritten: Aufwärmen
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Rätsel 8
- Beschwört als erstes Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie ohne Tribut, danach aktiviert die beiden Fallenkarten.
- Die beiden Rasender Gorilla kommen zurück. Mittels Kreaturentausch gibt man dem Gegner einen der Affen für dessen Heilige Johanna.
- Danach wird „Kräfte rauben“ mit „Falle entfernen" zerstört und mit „Blockangriff“ Rasender Gorilla des Gegners in Verteidigungsposition gebracht und damit zerstört.
- Jetzt können alle Monsterkarten angreifen.
- In MP 2 wird noch das Erdbeben aktiviert und damit der eigene Rasender Gorilla zerstört.
Rätsel 9 Fortgeschritten: Unerwartetes Ergebnis
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Rätsel 9
- Beschwört Lava-Golem beim Gegner und zerstört ihn anschließend mit „Ehrung der Verdammten“. Dafür wird Gerfried, Eisenritter abgeworfen.
- Danach kann man Gigantes beschwören, wenn man Gerfried, Eisenritter aus dem Spiel entfernt.
- Mit „Rückkehr aus der anderen Dimension“ holt man Gerfried, Eisenritter aufs Feld.
- Greift mit beiden Monstern an.
Rätsel 10 Fortgeschritten: Brecht das Tor auf!
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Rätsel 10
- Aktiviert das „Buch des Mondes“, um Jinzo zu verdecken.
- Danach beschwört „Diener des Katabolismus“ und greift direkt an.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Im Anschluss zerstört den „Diener des Katabolismus“ mit dem „Ring der Zerstörung“
Rätsel 11 Fortgeschritten: Mächtige Ritter 2
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Rätsel 11
- Erst wird die „Feuerprinzessin“ beschworen.
- Dann folgen mittels „Letztes Angebot“ Granadora.
- Durch Granadoras Effekt kettet man „Letztes Angebot“ dran um die beiden Totenkopf-Marienkäfer zu beschwören.
- Letztere beiden werden geopfert für Gilford der Blitz (Achtung: Nicht drei Monster opfern, heist sagt zu der Frage ob ihr 3 Monster für ihn opfert wolt NEIN, dann müsst ihr nur noch 2 für ihn opfern).
- ACHTUNG „Feuerprinzessin“ oder Granadora dürfen nicht geofert werden.
- Jetzt greift Granadora den „Schweigsamer Schwertkämpfer LV3“ an (auf Gilford wartet die Falle Sakuretsu-Rüstung]).
Rätsel 12 Fortgeschritten: Cyberkrise
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Rätsel 12
- Mit „Ehrung der Verdammten“ wird der „Blauäugiger W. Drache“ zerstört (dafür wird die Axt der Verzweiflung abgeworfen).
- Die „Amphibische Bestie“ wird beschworen mit „Cyberfinsternis Zacke“ als Opfer.
- „Cyberfinsternis Zacke“ wird dann mit „Monster-Reinkarnation“ zurückgeholt auf die Hand (Schimmerdrache 2 wird abgeworfen).
- Der „Topf der Großzügigkeit“ befördert „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Horn“ ins Deck zurück.
- „Zukunftsfusion“ schickt „Cyberfinsternis Zacke“, „Cyberfinsternis Horn“ und „Cyberfinsternis Knochen“ auf den Friedhof, von wo sie aus für die „Überlastfusion“ genutzt werden können, für die Beschwörung des „Cyberfinsternis Drache“.
- Diesen kann man mit dem „Blauäugiger W. Drache“ ausrüsten und danach endlich angreifen.
Rätsel 13 Fortgeschritten: Aufgestiegen
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Rätsel 13
- Flippt Tsukuyomi und verdeckt mit ihrem Effekt den Entzauberer.
- Danach aktiviert ihr „Voreiliges Begräbnis“ und holt den „Bewaffneter Drache LV5“ aufs Feld.
- Mit „Eine Feder vom Phönix“ werft dafürn „Levelmodulation“ ab und „Bewaffneter Drache LV7“ kehrt ins Deck zurück.
- Nutzt nun „Aufgestiegen!“ um aus dem Bewaffneter Drache LV5 auf dem Feld Bewaffneter Drache LV7 zu beschwören.
- Mit den zweiten Eine Feder vom Phönix holt man Bewaffneter Drache LV5 zurück ins Deck, werft dafür das zweite „Aufgestiegen!“ ab.
- Zieht dann mit Emporkömmling Goblin den Bewaffneter Drache LV5.
- Beschwört diesen und opfert dafü Tsukuyomi.
- Bewaffneter Drache LV5 zerstört Entzauberer und Bewaffneter Drache LV7 die Lebenspunkte.
Rätsel 14 Fortgeschritten: Der Weg des Kriegers
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Rätsel 14
- Als erstes wird „Sargverkäufer“ aktiviert.
- „Ring der Zerstörung“ beseitigt dann den gegnerischen „Drachenwurm“.
- Beschwört danach Plündernder Hauptmann und durch seinen Effekt gleich Kojikocy.
- Durch diese Spezialbeschwörung kann „Infernomissachtende Beschwörung“ aktiviert werden, mit welcher man die beiden anderen Kojikocy aus dem Deck heraus aufrufen kann.
- Die drei erlauben dann die Auslösung des „Delta-Angreifer“.
- Nun wird mittels Kreaturentausch, Plündernder Hauptmann gegen einen der drei „Herbeigerufener Totenkopf“ getauscht.
- Einen zweiten „Herbeigerufener Totenkopf“ zerstört die Mystische Box.
- Der Gegner erhält dafür Newdoria.
- Nun zerstört der geklaute „Herbeigerufener Totenkopf“ Newdoria.
- die drei Kojikocy greifen nun direkt an.
- Durch den Effekt von Newdoria kann man dann den dritten „Herbeigerufener Totenkopf“ (den beim Gegner) zerstören.
Rätsel 15 Fortgeschritten: Unbegrenzte Fusionskraft
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Rätsel 15
- Als erstes holt man mit Dimensionsfusion seine vier Monster aufs Feld.
- Danach werden Klingenläuferin und Etoile Cyber mit Polymerisation fusioniert zu Cyber-Klingen.
- Fusionsrückerstattung bringen Etoile Cyber und Polymerisation zurück in die Hand.
- Mit Polymerisation fusioniert man nun einen Elementarheld Flammenflügelmann und Wunderfusion noch einen Elementarheld Flammenflügelmann.
- Etoile Cyber wird zuletzt normal beschworen.
- Erst greift einer der Elementarheld Flammenflügelmann an, dann Cyber-Klingen und dann der zweite Elementarheld Flammenflügelmann.
- Etoile Cyber greift als letztes direkt an.
Erfahren
Rätsel 1 Erfahren: Underdog Power!
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Rätsel 1
- Beschwört Pilzmann, und opfert ihn für Befehl zum Zerschmettern.
- Aktiviert nun Ersatzsoldat und wehlt Basisinsekt, Clown-Zombie und Pilzmann.
- ACHTUNG: Passt auf das ihr NICHT Totenkopfdiener oder Panzerzombie wählt.
- Aktiviert nun Samsara und dann Eid des Festungswals
- Opfert für Eid des Festungswals alle vier Monsterkarten auf der Hand. Und Spezialbeschwört Festungswal in Angriffsposition.
- Aktiviert Verzaubernde Umkleidekabine und holt die eben geopferten Monster in Angriffsposition aufs Spielfeld.
- Aktiviert nun Tausendkraft.
- Greift nun einen der Dunkle Todesfurcht mit Festungswal an, und den anderen Dunkle Todesfurcht mit Clown-Zombie.
- Greift nun mit den restlichen drei Monstern direkt an.
Rätsel 2 Erfahren: Unmöglich
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Rätsel 2
- Flippbeschwört Finsterer Jeroid, und benutzt sienen Effekt bei Oxygeddon.
- Aktiviert Simochi-Allergie.
- Aktiviert Ring des Magnetismus, und benutzt sie bei Oxygeddon.
- Opfert Finsterer Jeroid um Der Unterweltler Mega-Cyber zu beschwören.
- ACHTUNG benutzt janicht den Effekt von Der Unterweltler Mega-Cyber um ihn zu beshcwören.
- Benutzt Axt der Verzweiflung bei Der Unterweltler Mega-Cyber.
- Greift mit Der Unterweltler Mega-Cyber Tausendäugiger Abgott an.
- Greift mit Oxygeddon den verdeckten Steinstatue der Azteken an.
- Aktiviert Wirbelsturm-Inferno.
<kasten>
Dieses fast "UNMÖGLICHE" Rätsel würde vom Administartor Yugioh gelöst.
</kasten>
Rätsel 3 Erfahren: Scharfe Strategie
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Rätsel 3
- Aktiviert Zauberabsorbtion, Sargverkäufer und Letztes Angebot.
- Spielt Blitzeinschlag, legt daür Nächtlicher Angreifer Nächtlicher Angreifer ab, und hold euch Schieferkrieger auf die Hand.
- Kettet Letztes Angebot dran und beschwört Ultimativer Tyranno. Opfert dafür die beiden "Flauschige-Spielmarke".
- ACHTUNG Reißender Tribut darf bei diesem Rästel nicht aktiviert werden.
- Setzt Schieferkrieger verdeckt.
- Benutzt Buch von Taiyou bei Schieferkrieger.
- Sagt zu der Aktivierung von Reißender Tribut nein.
- Deckt Pinguinsoldat auf, und nutzt seinen Effekt um Horus, der Schwarzflammendrache LV6 und Marshmallon auf die Hand des Gegners zurück zu geben.
- Sagt zu der Aktivierung von Reißender Tribut nein.
- Benutzt Letztes Angebot, um Wächter-Sphinx zu beschwören. Opfert dafür Pinguinsoldat.
- Sagt zu der Aktivierung von Reißender Tribut nein.
- Greift nun mit allen drei Monstern an.
Rätsel 4 Erfahren: Deine 3. Herausforderung
Datei:E-Rätsel 4.png
Rätsel 4
- Aktiviert Flint und benutzt es bei Seelenschnitter.
- Flint muss wieder benutzt werden diesmal bei Wand der Illusionen.
- Rüstet Aufgegeben mit Marshmallon aus.
- Greift mit einem Das Unglückliche Mädchen Katze des Unglücks an.
- Greift mit Kanonensoldat Wand der Illusionen an.
- Flint muss wieder benutzt werden diesmal bei Das Unglückliche Mädchen mit dem ihr schon angegriffen habt.
- Achtung passt ja auf das ihr nicht das falsche Mädchen aufrüstet.
- Greift nun mit dem anderen Das Unglückliche Mädchen und Aufgegeben direkt an.
- Jetzt werdet ihr gefragt ob ihr Sebeks Segen aktivieren wollt, das könnt ihr machen, ist aber nicht notwendig.
- Wechselt in die Main Phase 2 und beschwört Kanonensoldat.
- Benutzt nun seinen Effekt um die beiden Das Unglückliche Mädchen, Aufgegeben und Kanonensoldat zu opfern.
Rätsel 5 Erfahren: Leistungstest
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Rätsel 5
- Aktiviert "Mystischer Raum-Taifun" und wählt "Krug der Gier", worauf ihr "Notvorräte" auf "Krug der Gier" aktiviert
- Kettet darauf "Eine Rivalin taucht auf!" und wählt "Doitsu".
- Aktiviert als letztes Kettenglied "Angehäufte Reichtümer" um "Zaborg, Monarch des Donners" und "Ehrung der Verdammten" zu ziehen.
- Dabei ist wichtig, dass "Krug der Gier" NICHT aktiviert wird, weil man ansonsten nicht an den wichtigen Zaborg kommt.
- Dann aktiviert "Doppelangriff" und werft Zaborg ab, und wählt "Elementardrache".
- Nun greift zuerst mit "Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs" beide gegnerischen Monster an und dann mit Elementardrache 2 mal.
- Hinweis: Erst "Doitsu" angreifen.
Rätsel 6 Erfahren: Tokenmeister
Datei:E-Rätsel 6.png
Rätsel 6
- Opfert einen Löwenzahn, um Bewaffneter Drache LV5 zu beschwören.
- Sagt zur der nun folgenden Frage NEIN.
- Greift nun mit Bewaffneter Drache LV5 den gegnerischen Verbanner des Lichts an.
- Grefit mit Katapult-Schildkröte einen Pilzmann an.
- Wechselt in die Main Phase 2 und benutzt den Effekt von Bewaffneter Drache LV5 und zerstört ein beliebiges gegnerisches Monster.
- Ihr könnt noch ein Monster zerstören wenn ihr wollt, ist aber nicht nötig.
- Benutzt nun den Effekt von Katapult-Schildkröte um Bewaffneter Drache LV5, die beiden Löwenzahn und Katapult-Schildkröte zu opfern.
- Achtung ihr werdet immer wieder gefragt, ob ihr eine Karte anketten wollt, wenn Löwenzahn seinen Effekt nutzt. TUT DAS BLOß NICHT.
- Aktiviert nun nachdem nur noch 4 „Flauschige-Spielmarken“ auf eurer Spielfeldseite sind, Ojama-Trio.
- Aktiviert jetzt Spielmarken Festival.
Rätsel 7 Erfahren: Die Ninjaeinheit kommt
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Rätsel 7
- Aktiviert Festungsbrecher-Balliste und rüstet Seelenschnitter damit aus.
- Aktiviert Seichtes Grab und holt euch Karmesinroter Ninja aufs Spielfeld.
- Aktiviert Buch von Taiyou, und setzt seinen Effekt bei Karmesinroter Ninja ein.
- Mit dem Effekt von Karmesinroter Ninja zerstört ihr Fallgrube.
- Deckt Magier des Glaubens auf, und holt euch Buch von Taiyou.
- Benutzt Buch von Taiyou, bei Seelenschnitter.
- Beschwört Ninja-Maestro Sasuke, und rüstet ihn mit Fuhma-Shuriken aus.
- Greift Seelenschnitter mit Ninja-Maestro Sasuke und Schlag-Ninja.
- Geht in die End Phase und benutzt den Effekt von Ektoplasmer um Ninja-Maestro Sasuke zu opfern.
Rätsel 8 Erfahren: Auf dem Seil balancieren
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Rätsel 8
- Aktiviert Topf der Großzügigkeit, und Roter Apparat und Gelber Apparat zurück ins Deck.
- Beschwört Mystischer Jinn der Lampe und greift mit ihm Vollstrecker an.
- Als Reaktion darauf, aktiviert ihr Jäger der Möglichkeiten.
- Greift mit Grüner Apparat den Vollstrecker an.
- Holt Grüner Apparat mit Rettungsleine zurück.
- Benutzt seinen Effekt um Roter Apparat auf die Hand zu holen.
- Greift mit Roter Apparat den Harpyie an.
- Holt Roter Apparat mit Rettungsleine zurück.
- Benutzt seinen Effekt um Gelber Apparat auf die Hand zu holen.
- Greift mit Finsterer Jeroid den Vollstrecker an.
- Holt Finsterer Jeroid mit Rettungsleine zurück.
- Benutzt seinen Effekt bei Seelenschnitter.
- Greift mit Grüner Apparat den Vollstrecker an.
- Greift mit Roter Apparat und Finsterer Jeroid direkt an.
Rätsel 9 Erfahren: Horusschwäche
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Rätsel 9
- Aktiviert Raigeki-Brecher, legt dafür Truppen im Exil ab, und zerstört Stolpern.
- Deck Großes Auge auf.
- Sagt zur Frage ob ihr eine Karte anketten wollt NEIN.
- Benutzt den Effekt von Großes Auge, und wählt von eurem DECK:
1.Aufschlagen
2.Gigantes
3.Geflügelter Drache, Festungswächter 1
4. und 5. die beiden Axttiger
- Aktiviert Monstertor und opfert dafür D.D. Krieger
- Spiel Geflügelter Drache, Festungswächter 1 in Angriffsposition
- Aktiviert Ersatzsoldat, und holt euch Gesichtsloser Illusionist, Biberkrieger und Ryu-Kishin auf eure Hand.
- Beschwört Ryu-Kishin in Angriffsposition
- Aktiviert Ausgrabung von Magiersteinen, und holt euch Aufschlagen auf eure Hand.
- Aktiviert Aufschlagen
- Deckt Magier des Glaubens und holt euch durch dessen FLIPP-Effekt Aufschlagen zurück.
- Aktiviert Kräfte rauben
- Aktiviert Aufschlagen
- Aktiviert Königlicher Erlass
- Greift nun mit allen Monstern an.
Rätsel 10 Erfahren: Stimmen aus der Finsternis
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Rätsel 10
- Rüstet mit Verstärker den gegnerischen Jinzo aus.
- Aktiviert Ehrung der Verdammten und wirft dafür Harpyien-Flederwisch oder Buch des Mondes ab.
- Zerstört den gegnerischen Rotäugiger Schwarzer Drache mit dem effekt von Ehrung der Verdammten.
- Aktiviert Schwerer Sturm.
- Beschwört Truppen im Exil
- Achtung bei der Frage ob man seinen Effekt aktivieren will unbedingt mit NEIN antworten.
- Greift nun mit allen drei Monstern direkt an.
Rätsel 11 Erfahren: Letzte Herausforderung
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Rätsel 11
- Aktiviert Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts, rüstet Dunkle Furchtroute damit aus. Opfert dafür Blitzklinge.
- Beschwört Makyura der Zerstörer.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Greift mit Makyura der Zerstörer.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Aktiviert Raigeki-Brecher, opfert dafür Ehrung der Verdammten, und zerstört Makyura der Zerstörer.
- Aktiviert Falle umkehren.
- Greift mit Dunkle Furchtroute 2mal an.
- Wechselt in die Main Phase 2.
- Opfert Dunkle Furchtroute durch den Effekt von Katapult-Schildkröte.
- Opfert Katapult-Schildkröte durch den Effekt von Katapult-Schildkröte.
Rätsel 12 Erfahren: Schlimmer Feind
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Rätsel 12
- Beschwört Traumclown, und zerstört mit dessen Effekt Jinzo.
- Aktiviert Letztes Angebot, und opfert Traumclown um Amphibische Bestie zu beschwören.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Dreht Schw. Totenkopfdrache in die Verteidigungsposition.
- Aktiviert Schwerelosigkeit und darauf hin Tragödie.
- Deckt Bewaffneter Ninja auf und zerstört mit dessen Effekt Megawandler.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Aktiviert Letztes Angebot, und opfert Bewaffneter Ninja und die beiden verdeckten Flammen-Manipulator um Dunkle Furchtroute zu beschwören.
- Sagt zur darauf folgenden Frage NEIN.
- Aktiviert Vernichtungskarte und opfert dafür Dunkle Furchtroute.
- Greift nun mit Schw. Totenkopfdrache und Amphibische Bestie an.
Rätsel 13 Erfahren: Schwebender Flaum
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Rätsel 13
- Aktiviert Ehrung der Verdammten, opfert dafür Cyber Drache und zerstört Löwenzahn.
- Verneint die darauf Folgende Frage.
- Aktiviert Seichtes Grab.
- Aktiviert Säurefallgrube, und zerstört Löwenzahn.
- Verneint die darauf Folgende Frage.
- Dreht Gyaku-Gire-Panda in den Verteidigungs-Modus.
- Aktiviert Autonome Eingreiftruppe, und wählt Löwenzahn.
- Aktiviert Kreaturentausch, und wählt Löwenzahn.
- Aktiviert Schwerelosigkeit.
- Beschwört Möbius der Frostmonarch, opfert dafür Cyber Drache.
- Benutzt Möbius Effekt bei Autonome Eingreiftruppe.
- Aktiviert Banner des Mutes.
- Greift nun mit Gyaku-Gire-Panda zuerst an.
- Nun greift ihr mit "Flauschige-Spielmarke" und Möbius der Frostmonarch jeweils eine gegnerische "Flauschige-Spielmarke" im Angriffs-Modus an.
Rätsel 14 Erfahren: Was wird übrig bleiben?
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Rätsel 14
- Dreht Wand der Illusionen in den angriffs Modus.
- Aktiviert Spiritismus und wählt Königlicher Erlass.
- Aktiviert Schnappstahl und wählt Abgrund-Soldat.
- Aktiviert Abgrund-Soldats Effekt, werft dafür Großer Weißer, wählt Stolpern.
- Holt euch mit Grabräuber die Karte Umi.
- !ACHTUNG! Umi draof noch nicht aktiviert werden.
- Aktiviere Seichtes Grab und wählt Totenkopf-Marienkäfer.
- Opfert Totenkopf-Marienkäfer für Byser-Schocker.
- !ACHTUNG! Byser-Schocker unbedingt im Angriffsmodus spielen.
- Sagt zur nun Folgenden Frage NEIN.
- Aktiviert Kreaturentausch und wehlt Byser-Schocker.
- Aktiviert Umi.
- Benutzt Letztes Angebot um Des Koala verdeckt zu spielen.
- Dreht mit Buch von Taiyou euren Des Koala um.
- Greift nun mit Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe die Karte Byser-Schocker an.
- Wählt den Effekt "karte auf die Hand ihres Besitzers zurück geben", und wählt Dunkle Tür.
- Greift nun mit euren 3 übrigen Monsters direkt an.
Rätsel 15 Erfahren: Zähigkeit von Blauäugiger w. Drache
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Rätsel 15
- Normalbeschwört den Blauäugiger w. Drache von eurer Hand, opfert dafür Herr der Drachen und Koumori-Drache.
- Letztes Angebot darf noch nicht benutzt werden.
- Aktiviert Generationswechsel und opfert dafür einen Blauäugiger w. Drache.
- Aktiviert Topf der Gier.
- Aktiviert Monster-Reinkarnation, opfert dafür Drachenodem der Zerstörung, und holt euch Blauäugiger w. Drache vom Friedhof auf eure Hand.
- Aktiviert Polymerisation um Blauäugiger Ultradrache zu beschwören.
- Aktiviert Dunkle Fabrik der Massenproduktion, und holt euch 2 Blauäugiger w. Drache vom Friedhof auf eure Hand.
- Aktiviert Ein Rivale taucht auf!, wählt Sengenjin, um einen Blauäugiger w. Drache zu beschwören.
- Aktiviert Ruf der Gejagten um den Blauäugiger w. Drache vom Friedhof zu beschwören.
- Benutzt Letztes Angebot um Kaiba-Mann zu beschwören.
- Benutzt Kaiba-Mann's Effekt um den Blauäugiger w. Drache aus eurer Hand zu beschwören.
- Aktiviert Wasserchor.
- Holt euch mit Der lebendig heimkehrende Krieger, Kaiba-Mann von eurem Friedhof.
- Benutzt Letztes Angebot um Kaiba-Mann zu beschwören.
- Aktiviert Blitzeinschlag, und opfert dafür Voreiliges Begräbnis.
- Greift nun mit allen euren 5 Monstern direkt an.