Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator/Komplettlösung
Hier findet ihr die Komplettlösung von dem 5D´s Storymodus zum Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator Spiel.
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Der Beginn | ||
Aufgabe 1: Rette Blitz | Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei | |
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
Der Beginn | ||
Aufgabe 1: Rette Blitz | Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei | |
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
Der Beginn | ||
Aufgabe 1: Rette Blitz | Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei | |
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
Der Beginn | ||
Aufgabe 1: Rette Blitz | Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei | |
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
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Aufgabe 1: Rette Blitz | Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei | |
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
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Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
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Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny | Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil | |
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Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück | |
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Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
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Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
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Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel | Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück. | |
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei | Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier | |
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Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City | Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus |
Der Beginn
Das Spiel beginnt mit der aus 5D's Folge 1 Auf die Plätze, fertig, Duell! bekannten Szene wie Jack Atlas gegen Hunter Pace gewinnt. Anschließend sieht man den Spieler bewusstlos am Boden liegen. Rally kommt hinzu und unterhält sich eine Weile mit dem Spieler. Der Spieler hat sein Gedächtnis verloren und kann sich logischerweise auch nicht dran erinnern, wie er nach Satellite kam. Rally verlässt den Spieler wieder, damit sich dieser etwas umsehen kann.
Datei:Beginn 1.png Datei:Beginn 2.png Datei:Beginn 3.png
In dem Gebiet wo der Spieler nun ist gibt es nichts als einen Speicherpunkt (siehe erstes Bild, grünes Viereck). Geht der Spieler nun zum Ausgang, erwartet ihn Rally dort, der ein Duell will.
Datei:Beginn 4.png Datei:Beginn 5.png
Nachdem gewonnenen Duell kommt eine kurze Text-Sequenz, wo der Spieler einiges über Satellite erfährt. Nun kann der Spieler zum nächsten Gebiet, wo man Nervin sehen kann, der eine Treppe bewacht. Man muss einfach das Gebiet, in dem man sich mit Rally duelliert hat, nach unten verlassen und dann weiter nach unten laufen. Mit ihm muss sich der Spieler nun duellieren.
Nach dem Duell kommt Rally hinzu und erklärt Nervin, dass der Spieler ein neuer Freund ist. Nun darf der Spieler die U-Bahn (die Treppe) betreten. Die U-Bahn ist das Haus bzw. das Versteck von Yuseis Freunden. Drinnen muss sich der Spieler nun mit Blitz und mit Tank duellieren.
Datei:Beginn 7.png Datei:Beginn 8.png
Spricht der Spieler die drei nach seinen beiden gewonnenen Duellen an, nimmt Rally den Spieler mit in sein Zelt. Geht der Spieler nun rein unterhält sich Rally kurz mit dem Spieler. Spricht der Spieler Rallys PC an, meckert Rally kurz, dass er nicht möchte, dass einer an seinem PC herum fummelt. Spricht man den PC ein zweites Mal an, kommt Yusei angefahren.
Nach dem Gespräch mit Yusei kommen dem Spieler plötzlich Erinnerungen durch den Kopf geschossen, außerdem erscheint auf seiner Duelldisk eine Zauberkarte. Wie Rally erklärt, ist das eine Speed-Zauberkarte, die man nur in einem Turbo Duell einsetzten kann. Nervin kommt auch hinzu und ist von der Karte überrascht.
Datei:Beginn 10.png Datei:Beginn 11.png
Verlässt der Spieler nun die U-Bahn, ist westlich vom Ausgang der U-Bahn Blitz, der ihm freudesstrahlend berichtet, dass er einen Verkäufer für ein D-Wheel gefunden hat, der dieses auch noch recht günstig anbietet. Blitz läuft nun nach Westen, zum nächsten Gebiet. Der Spieler muss ihn folgen und den Mann ansprechen, mit dem Blitz sich unterhält. Von dem kauft der Spieler nun sein D-Wheel. Dieses kostet 1000 DP.
Datei:Beginn 12.png Datei:Beginn 13.png
Nach dem Kauf muss der Spieler zurück in die U-Bahn, wo ihn sein D-Wheel erwartet. Doch das D-Wheel hat noch keinen Motor und CPU-Chip, ohne welchen das D-Wheelnicht fahren kann. Blitz entschuldigt sich bei dem Spieler dafür, dass der Spieler durch seine Schuld "so einen Schrott" gekauft hat. Wutentbrannt rennt Blitz zum Verkäufer, um das mit ihm zu klären.
Aufgabe 1: Rette Blitz
Blitz stießt bei seiner Beschwerde nicht nur auf taube Ohren, er wurde auch noch entführt. Geht der Spieler nun nach Westen dorthin wo er sein D-Wheel gekauft hat, steht der Verkäufer vor einem riesigen verschlossenen Tor. Der Verkäufer stellt sich dumm, doch rutscht ihm raus dass er und seine Bande Blitz entführt haben. Der Spieler muss nun zurück zur U-Bahn, um seine Freunde bei der Rettung von Blitz um Hilfe zu bitten. Hier muss der Spieler nun alle drei ansprechen. Aber sind alle drei keine große Hilfe, den ohne Yusei scheinen sie alle Mutlos zu sein.
Der Spieler muss nun zum Tor zurück und sich mit dem Verkäufer Duellieren. Nach gewonnenen Duell darf er durch das nun aufgeschlossene Tor. Dort ist nun ein Raum wo sich 2 Item Kisten (siehe Bild 3) und ein Speicherpunkt befinden. Außerdem muss sich der Spieler hier mit den 2 weiteren Mitgliedern von der Bande des Verkäufers Duellieren um zum Ausgang, rechts oben, zu gelangen.
Datei:A1 1.png Datei:Item Kiste WC09.png Datei:A1 2.png
Hat der Spieler es bis zum oberen Ausgang geschafft, erwartet ihn ein Raum in den man ein Kisten-Rätsel lösen muss um zum nächsten Ausgang zu kommen.
Datei:A1 3.png Datei:A1 Lösung.gif
Hat der Spieler es wieder bis zum Ausgang geschafft, sieht er in einem Raum wo es nichts gibt. Außer dem bewusstlosen Blitz. Weckt der Spieler diesen, kann er nun wieder zur U-Bahn, wo ihn Yusei erwartet. Zum Dank für Blitz Rettung schenkt Yusei dem Spieler ein Motor für dessen D-Wheel.
Aufgabe 2: Teste dein D-Wheel
Nachdem der Spieler seinen Motor eingebaut hat muss er Yusei in Rally's Zelt ansprechen. Anschließend fährt Yusei mit seinem D-Wheel davon. Er möchte durch ein Abflussrohr nach Neo Domino City zu Jack fahren (siehe Folge 3 Nur noch drei Minuten). Dabei sieht man auch kurz den Spieler und die Freunde, wie sie Yusei von Rallys PC aus anfeuern. Danach rennt Rally in die U-Bahn. Geht der Spieler nun in die U-Bahn und redet mit Rally sagt dieser, dass er einen CPU-Chip für den Spieler hätte. Diesen baut er in das D-Wheel ein.
Nachdem der Spieler den Chip eingebaut hat, kann er nun über die Schlucht, unterhalb des Karten-Shops, gehen. Es wurde eine Brücke gebaut. Geht man über die Schlucht, muss er nun ganz nach unten gehen. Nun erscheint eine Weltkarte, auf der der Spieler auf die untere Fläche tippen muss (siehe Bild 2).
Nun ist der Spieler in den Slums von Satellite. Hier gibt es drei weitere Gebiete und einen Laden für D-Wheel-Ersatzteile. In diesem Gebiet muss der Spieler nach Süden zum nächsten Gebiet. Dort ist unten rechts die Strecke, wo er seinen D-Wheel testen muss.
Datei:A2 5.png Datei:A2 6.png Datei:A2 7.png
Auf der Rennstrecke muss der Spieler in nur zwei Minuten die komplette Strecke schaffen. Auf der Strecke selber gibt es Beschleunigungspfeile, große Felsbrocken als Hindernisse, sowie Ölpfützen, Kiesflächen und ähnliches als Hindernisse für die Reifen.
Aufgabe 3: Flucht vor der Polizei
Hat der Spieler die Testfahrt gemeistert, muss er zurück zur U-Bahn, wo Rally und Tank ihn zur Testfahrt beglückwünschen, doch kommen die Polizisten dazu, den "Geklauten" CPU-Chip von Rally zu beschlagnahmen und dieses für den Diebstahl verhaften. Rally's Verbrechermarke führt die Polizei zu ihm.
Doch aktiviert Blitz ein Gerät von Yusei, um das Signal zu blockieren, damit sie flüchten können. Der Spieler flüchtet auf seinem D-Wheel. Trudge verfolgt den Spieler.
Der Spieler muss es nun auf einer neuen Rennstrecke in nur drei Minuten bis ins Ziel schaffen, ohne von Trudge eingeholt zu werden.
Aufgabe 4: Rette deine Freunde vor Lenny
Hat der Spieler es geschafft vor Trudge am Ziel zu sein, muss er nun zurück zur U-Bahn. Vor dem Eingang steht Nervin, der dem Spieler berichtet das Blitz und Tank von Lenny verprügelt wurden. Der Spieler muss nun in die U-Bahn, wo ihn Rally erzählt, das Blitz und Tank in der alten Fabrik sind.
Bei der Fabrik angekommen geht das bisher verschlossene Tor durch "ansprechen" auf. Im Inneren ist ganz rechts ein lila Schalter, über ihn sind drei Kisten, die den Weg versperren und eine Treppe, die oben durch ein Gitter gesperrt ist.
Datei:A4 3.png Datei:A4 4.png Datei:A4 5.png
Das ganze erfolgt so:
- Der Spieler muss die rechte Kiste ganz nach oben verschieben.
- Dann geht der Spieler außen rum, die obere Kiste ganz nach unten verschieben, bis sie die untere linke Kiste berührt.
- Die zuvor verschobene rechte Kiste wird nun ganz nach rechts geschoben.
- Nun muss der Spieler auf den lila Schalter treten.
Der Spieler hat nun fünf Sekunden Zeit, um an den Kisten vorbei, die Treppe hoch, zum Zaun zu rennen, und diesen "ansprechen", bevor die Zeit um ist.
Wiki Tipp: Benutzt zum Laufen das Steuerkreuz und haltet den B- oder L-Knopf gedrückt, dadurch rennt eure Spielfigur. Sobald ihr einen grünen Pfeil über den Zaun seht, berührt diesen mit dem Touchpen, oder drück den A-Knopf.
Hat der Spieler dies geschafft, muss dieser nun gegen einen von Lennys Leuten antreten.
Strategie: Die Strategie des Gegners ist auf Fenrir und Leviadrache - Daedalus aufgebaut.
Nach gewonnenen Duell kommt Blitz dem Spieler entgegen, bedankt sich für seine Rettung und erzählt dem Spieler, dass Tank noch festgehalten wird. Der Spieler muss nun rechts durch eine Garagen-Tür hindurch und dann ein weiteres Kisten-Rätsel lösen.
Datei:A4 7.png Datei:A4 8.png Datei:Kisten2 Lösung.gif
Nach bestandenen Rätsel muss der Spieler sich einen weiteren von Lennys Leuten stellen.
Dieser hat 2 Strategien, zum einen:
- Mit Mausoleum des Kaisers Spirit-Monster zu rufen.
- Bei diese Strategie braucht man sich nur verteidigen, da die Monster nach einem Zug automatisch auf die Hand des Spielers zurückgehen und der Gegner den Effekt von Mausoleum des Kaisers immer wieder einsetzt, verbraucht er seine Lebenspukte selber, und früher oder später hat er nur noch 2000-500 Lebenspunkte.
Strategie 2 ist um Gorz der Gesandte der Finsternis aufgebaut und darum viele Spielmarken aufzurufen und einzusetzten.
Nach gewonnenen Duell kann der Spieler zu Tank, der aber Angst hat, alleine zu gehen und dem Spieler als "Bodyguard" bittet, voraus zu gehen.
Nun hat der Spieler die Wahl, entweder geht er links die Treppe hoch zu einem Garagen-Tor, dass zu einem Raum führt, wo viele Beförderungsbänder und "Schiebe-Kisten" sind.
Dort gibt es nicht viel zu entdecken, der Spieler kann hier drei Item-Kisten finden, in denen 600 DP, die Karte Zauberschläger und neue Klamotten für den Spieler sind.
Datei:A4 10.png Datei:A4 11.png
Oder der Spieler geht den Weg, den er gekommen ist und trifft bei den Versuch gleich auf Lenny der ein Duell will.
Aufgabe 5: Eifere Yusei nach, und finde einen Weg nach Neo Domino City
Nach dem gewonnenen Duell gegen Lanny ist der Spieler mit Tank am Hafen, Tank will dem Spieler dazu bewegen nach Neo Domino City zu fahren. Doch kann der Spieler nicht mit dem Schiff fahren ohne Erlaubnis.
Nun muss der Spieler in die U-Bahn und in Rallys Zelt mit Tank sprechen, der hat die Idee, das der Spieler wie Yusei durch das Abflussrohr fährt. Zu Testzwecken soll der Spieler vorher Yuseis Simulations-Programm machen. Dazu muss er nun Rallys PC "ansprechen".
Nach gemeisterten Rennen muss der Spieler aus dem Zelt zu Rally und Blitz. Wenn der Spieler beide anspricht will Rally ein Duell. Nach gewonnenen Duell will Blitz auch ein Duell. Der Spieler muss auch diesen ansprechen. Hat der Spieler auch dieses Duell gewonnen, kommt Tank hinzu und fragt den Spieler, ob er bereit ist nach Neo Domino City zu fahren. Hier muss der Spieler mit JA und NEIN antworten. Sagt der Spieler JA, geht es auch schon los. Blitz und Nervin verabschieden sich vom Spieler und dieser fährt dann davon.
Doch bemerkt Trudge und fährt dem Spieler hinterher. Der Spieler muss nun auf einer neuen Strecke vor Trudge flüchten.
Aufgabe 6: Duelliere dich aus dem Gefängnis frei
Nach gewonnenen Duell, wird der Spieler von Trugde Leuten verhaftet. Zudem wird auch noch sein Deck beschlagnahmt.
Im Gefängnis angekommen, klärt der Ellison Noula, der mit dem sich der Spieler eine Zelle teilt, dass Neulinge sich Bolt Tanner im Pausenraum (südlich von den Zellen) stellen müssen, denn Tanner ist im Gefängnis, der der unter den Gefangenen das Sagen hat.
Tanner will ein Deck, doch wurden dem Spieler ja sein Deck genommen. Der am Boden liegende Duellant leiht sein Deck dem Spieler für dieses Duell.
Strategie: Tanner setzt einfache Strategien ein, gegnerische Monster zerstören, eigene Monster mit hoher Grund-ATK rufen...und ähnliches.
Nach gewonnenen Duell sieht man wie Yusei in eine Zelle (die ganz rechts) gebracht wird. Der Spieler muss nun in Yuseis Zelle und mit ihm reden.
Im Anschluss des Gespräch wird der Spieler von einem Werter zu Armstrong gebracht. Dieser will ein Duell mit dem Spieler, doch da dieser kein Deck hat, muss er sich erst Karten zusammen suchen. Von dem Duellanten von dem der Spieler ein Deck geliehen bekam, bekommt der Spieler den Tipp bei den Gefangenen nach Karten zu suchen. Bevor der Spieler dies tun kann, muss der Spieler ihn in seiner Zelle ansprechen. Er ist in der selben Zelle wie Yusei.
An der unten stehenden Karte kann man sehen bei welchen Gefangenen der Spieler die Karten sammeln muss:
Hat der Spieler nun die Karten zusammengesammelt, muss er zu Armstrong gehen und sich mit ihm duellieren.
Strategie: Armstrong spielt ein Eisenketten-Deck. Seine Strategie ist es den Gegner am Angriff zu hindern, mit Karten wie Verräterische Schwerter, Stufenbeschränkung - Gebiet B, Schwerkraftbindung,..etc.
Nach dem Duell will Armstrong sein Wort das er vor dem Duell gab, dass er den Spieler und Yusei frei lässt, wenn der Spieler gewinnt, nicht halten. Doch mischt sich Rex Goodwin ein und befiehlt den Spieler und Yusei frei zulassen. Beim Anblick von Rex kommen dem Spieler weitere Erinnerungen an seine Vergangenheit. Als Rex das Gefängnis verlässt spricht er in Gedanken mit sich selbst und wundert sich das er ausgerechnet IHN (den Spieler) an so einem Ort wieder sieht.
Datei:A6 10.png Datei:A6 11.png Datei:A6 12.png
Yusei bedankt sich das beim Spieler für seine Rettung und sagt ihm, dass sie beide ihre Decks und D-Wheel zurückholen müssen. Tanner verabschiedet sich von dem Spieler und gibt ihm seine Lieblingskarte Ushi Oni. Diese Karte soll der Spieler im Geschäft Bootleg in DAIMON vorzeigen, um jemanden dort zu finden.
Aufgabe 7: Hol dir dein Deck und deine D-Wheel zurück.
Nachdem der Spieler sich von Yusei und Tanner verabschiedet hat, muss er das Gefängnis verlassen. In der nun neuen Stadt muss der Spieler in die Bar, an der linken Ecke, gehen. Dort muss der Spieler die Karte von Tanner dem Barkeeper vorzeigen, um Duellrätsel lösen zu können.
Datei:A7 1.png Datei:A7 2.png Datei:A7 3.png
Hat der Spieler 3 der 5 erhältlichen Duellrätsel gelöst, muss er die Bar verlassen. Dort kommt Blister angefahren und nimmt dem Spieler mit in seine Wohnung. Wo er dann einen Plan austüftelt, wie der Spieler sein Deck, und seine D-Wheel wieder bekommt.
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Nun muss der Spieler sich duellieren, da der Spieler noch kein Deck hat, muss dieser ins Gebiet östlich von Blister's Wohnung (siehe Bild)gehen. Dort ist eine kleine Fläche, wo ein kleiner Junge steht, der mit dem Spieler so genannte Structure Duelle machen will. Ein Structure Duell ist ein Duell, wo der Spieler ein Structure Deck wählt und sich damit dann duelliert. (Die Structure Decks sind die, die es auch real gibt)
Nach dem Duell muss der Spieler zurück zu Blister, der mit der Planung fertig ist. Er hat den Plan, das er und der Spieler sich als Wachen verkleiden und sich in das Sicherheitswarenhaus schleichen. Für den Aufbewahrungsort des Decks des Spielers hat Blister eine Schlüsselkarte um sich Zugang dazu zu verschaffen. Für den Aufbewahrungsort des D-Wheel müssen sie sich noch die Schlüsselkarte aus dem Sicherheitswarenhaus holen. Anschließend gibt Blister den Spieler auch noch eine Wachmannuniform. Mit der sich der Spieler ins Gebäude schleichen soll.
Im Anzug findet der Spieler eine Karte des Gebäudes.
Der Spieler muss nun den Anzug im Optionsmenü anziehen und damit zum Warenhaus gehen. Dazu muss er bloß die Seitengasse rechts neben Blisters Wohnung (siehe Bild 2 unten) nähmen, schon steht der Spieler vor dem Gebäude. Die Türen des Gebäudes lassen sich nur mit Blisters Schlüsselkarte öffnen.
Datei:A7 11.png Datei:A7 11a.png Datei:A7 12.png
Im Gebäude muss der Spieler sich in den Fluren (auf unsere Karte durch LF und RF gekennzeichnet) an Wachmännern vorbei schleichen, ohne das sie den Spieler sehen. Sonst muss der Spieler von vorne anfangen. Hat der Spieler diese kniffligen Aufgaben gemeistert steht er vor einer Tür, die dem Spieler, wenn er sie benutzt in ein Überwachungsraum führt (auf unserer Karte durch LF R und RF R gekennzeichnet).
Die Karte vom EG Stockwerk des Gebäudes:
Lösungsweg LF 1: Sobald der Wachman nach oben geht, schnell an ihn vorbei Laufen.
Lösungsweg LF 2: Sobald der untere Wachmann nach links läuft muss man sich direkt an die erste Pflanze stellen mit dem Gesicht zur Pflanze. Sobald dann der obere Wachmann nach rechts geht muss man auf Pflanzen Höhe schnell nach links gehen und dabei immer einen Schritt hinter und unter dem Wachmann bleiben, der vorhin nach links gegangen ist. Während er sich oben herum dreht, um wieder nach rechts zu laufen, muss man schnell weiter (unter ihm) nach links laufen.
Lösungsweg RF 1: Sobald der untere Wachmann wegläuft folgt man ihn hinter ihm. Achtung unbedingt auf der oberen Seite folgen nicht an der unteren wand entlang. Kurz vor Ende des Flur dreht der Wachman sich nach unten, um in dem Moment muss der Spieler ganz schnell über ihm herum zur Wand laufen.
Lösungsweg RF 1 zurück: Man muss sich, wenn man durch die Tür des Raumes RF R 1 hinter die Pflanze (rechts von der Tür) stellen und warten bis ein Wachman kommt. Sobald der sich umdreht und zurück läuft, muss man ihm hinter her laufen, an der linken Seite des Wachmannes. Man muss aber immer ein Schritt Abstand halten. Kurz bevor sich der Wachman nach obenrum umdreht, muss man unten herum vorbei laufen. !ACHTUNG! Wichtig: Wenn man an der Wand steht, muss das Gesicht des Spielers zur oberen Wand zeigen.
Lösungsweg RF 2: Der Spieler muss sich neben die erste Pflanze unten an der Wand stellen, mit dem Gesicht zur Wand. Sobald beide Wachmänner nach rechts gehen folgt man dem unteren Wachmann auf hinter seiner linken Schulter, mit einem Schritt Abstand. Sobald der Wachmann dem nächsten Wachmann erreicht hat, muss man kurz etwas mehr Abstand halten, bis der obere Wachmann auch nach rechts geht. Das dauert nur 2-3 sec. Danach folgt man dem unteren Wachmann weiter einen Schritt hinter seiner linken Schulter. Sobald der Wachmann sich unten herum umdreht, um zurück zu laufen, muss der Spieler über ihn herum schnell zur Wand hin laufen.
Als erstes sollte man LF1 benutzten, da dort nur ein Wachmann ist, und man so üben kann. Im Raum LF R 1 findet man nichts außer eine Item-Kiste mit der Karte Abstimmgeschirr darin.
Nun sollte der Spieler zum Raum LF R 2, wo er eine blaue Schlüsselkarte findet.
Nun muss der Spieler in den Raum RF R1. Sobald der Spieler wie oben beschrieben sich an den Wachmännern vorbei geschlichen hat und an der Wand neben der RF R 1 Tür steht, muss er kurz warten bis der Wachman wieder weg ist, muss der Spieler das Schloss neben der Tür "ansprechen", mit der eben erworbenen blauen Schlüsselkarte zu öffnen. Tretet der Spieler in den Raum ein muss er den PC "ansprechen", um einen 2:30 min. Countdown zu starten. Für diese Zeit ist die Tür von Raum RF R 2 offen, der Spieler muss sich nun wieder an die beiden Wachmännern vorbei schleichen (Lösung siehe oben) und dann noch an den 3 Wachmännenr in RF 2 vorbei schleichen, um den NOCH offene RF R 2 Raum betraten zu können.
Achtung wird der Spieler von einem Wachman gesehen Bricht der Countdown ab. Und die RF R 2Tür ist nur innerhalb der 2:30 min. offen.
Datei:A7 15.png Datei:A7 16.png
Hat der Spieler es in den Raum RF R 2 geschafft, hat er nun Schließfächer vor sich. Auf den unteren Bildern kann man sehen wo der Spieler was findet. In einem ist eine Schlüsselkarte für den Aufzug in MF und das Deck des Spielers. Der Spieler findet in den Raum auch DP Punkte und eine neue Duelldisk.
Datei:A7 17.png Datei:A7 18.png Datei:A7 19.png Datei:A7 20.png
Mit der Schlüsselkarte muss der Spieler nun zum Aufzug im MF.
Dort fährt der Spieler nun zum nächsten Stock, siehe Karte:
Hier muss sich der Spieler wieder an 2 Wachmännern vorbei, und das wie folgt:
Lösungsweg: Man stellt sich (wie unten im Bild zu sehen) neben die obere Pflanze mit Gesicht zur Wand, und wartet bis einer der Wachmänner nach rechts läuft. Sobald der andere Wachman nach oben zur Wand guckt läuft man ganz schnell an ihm vorbei ganz nach links.
Nun ist der Spieler vor einer Tür, die in den Lagerraum führt, wo sein D-Wheel versteckt ist. Außerdem gibt es hier eine versteckte Item-Kiste (siehe Bild 2 & 3). Dort findet man die Karte Gold-Sarkophag.
Datei:A7 23.png Datei:A7 24.png
Der Lagerraum hat außerdem eine zweite Tür, links neben der von der der Spieler rein gekommen ist. Die führt zu einem Gang, der zum Fahrstuhl führt, der in den Eingangsbereich führt. Hat der Spieler diesen einmal benutzt, kann er ihn ab jetzt immer benutze, und sich so das vorbei schleichen an den Wachmännenr sparen.
Ganz hinten Im Lagerraum ist die D-Wheel des Spielers. die der Spieler nur noch "ansprechen" muss um sie wieder zu bekommen. Geht der Spieler nun ein paar Schritte nach unten wird er von Trugde erwischt.
Datei:A7 25.png Datei:A7 26.png
Der Spieler muss nun mit seinem D-Wheel flüchten und wird von Trugde dabei verfolgt.
Aufgabe 8: Finde einen Partner für ein Tag-Team-Duell-Tunier
Nach erfolgreicher Flucht, trifft der Spieler auf Yusei, der auch sein D-Wheel sich zurück "geklaut" hat. Trugde verfolgt den Spieler weiterhin.
Auf der Flucht trifft der Spieler auf Leo, der dem Spieler hilft sich vor Trugde zu verstecken.
Leo stellt seine Schwester Luna vor, und möchte sich mit dem Spieler duellieren.
Nach dem Duell erzählt Leo von den Untergrund-Duellen, wo eine duellantin die "Hexe" genannt wird ihr Unwesen treibt.
Die Untergrund Arena befindet sich unterhalb der Bar mit den Duellrätseln (siehe erstes unteres Bild). Dort muss der Spieler die Treppe nach unten nehmen, wo er dann wieder auf Leo und Luna trifft.
Datei:A8 9.png Datei:A8 10.png Datei:A8 11.png
Beim Gespräch erblickt der Spieler die "Hexe". Es ist Akiza, die Imposant mit ihrem Schwarzer Rosendrachen vor einem besiegtem Duellanten steht. Der Spieler nähert sich ihr, und dabei wird seine Drachenmarke erweckt. Durch das erscheinen der Marke, kommen dem Spieler Erinnerungen.
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Nach gewonnenen Duell stehen der Spieler, Leo und Luna vor der Bar, wo der Spieler bemerkt, das seine Drachenmarke verschwunden ist.
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Anschließend, muss der Spieler zum D-Wheel Shop, (der sich links neben Blisters Wohnung befindet). Dort trifft er Auf Blister und Später auch auf Leo und Luna. Die Zwillinge erzählen dem Spieler vom einem Tag-Team-Duell-Turnier. Blister schlägt vor, das sich die die Zwillinge gegen ihn und dem Spieler in seinem solchen Tag-Team-Duell duellieren.
Datei:A8 17.png Datei:A8 18.png Datei:A8 19.png
RÄGELN: Die Regeln sind wie im Anime, erst spielt der erste Duellant, dann der Gegner dann der Partner des ersten Duellanten, dann der Partner des Gegners. wie im Anime Teilt man sich hier die Lebenspunkte. Der einzige unterschied zum Anime ist, das sich die Partner Duellanten hier ein Spielfeld teilen. die Karten die ein Duellant gelegt hat, kann der Partner Duellant so auch nutzen wie seine eigenen wenn er am Zug ist. so kann er auch die von seinem Partner gelegten Karten opfern um stärkere Monster zu rufen oder die Zauber und Fallenkarten vom Partner nutzen.
Nach gewonnenen Duell, muss sich der Spieler einen Partner für das Turnier suchen. Den findet er in dieser Stadt überall. Wenn der Spieler einen Duellanten besiegt, fragen diese (eventuell) ob sie ein Team bilden wollen. Ob diese Frage nach einem gewonnenen Duell geäußert wird, hängt ganz vom Zufall ab.
Achtung, der Spieler kann sich immer nur einen Partner auf einmal nehmen.
Datei:A8 21.png Datei:A8 22.png Datei:A8 22a.png Tipp: es gibt eine Item-Kiste in der Untergrund Arena.
Hat der Spieler einen Partner, muss er zum Zaun mit dem Wachmann, der rechts neben dem D-Wheel Shop ist. dieser ist nun Passierbar, wenn man den Zaun "anspricht". Nun ist der Spieler in einem neuen Gebiet wo er nach links, ins nächste Gebiet gehen muss. Nun nach oben ins nächste Gebiet. Dort einen kleinen Zaun "ansprechen" und dann weiter nach oben ins Nächste Gebiet.
Nun ist der Spieler in der Turnier halle, wo er nur noch dem Moderator (einzige Person im Raum) ansprechen muss, um das Turnier zu starten.
Das Turnier beginnt, als erste Gegner stehen 2 Personen aus der Stadt dem Spieler und seinem Partner entgegen.
Datei:A8 25.png Datei:A8 26.png
Nach gewonnenen Duell Spricht Blister dem Spieler an, und sagt ihm das er auch teil nähme, und sein Partner Tanner sei.
Der Spieler kann nun sein Deck ändern, und/oder den Moderator ansprechen um ins Halbfinale zu gehen, wo er auf Blister und Tanner trifft. Nach gewonnenen Duell kann der Spieler nun wieder sein Deck ändern, und/oder den Moderator ansprechen und ins Finale gehen. Dort trifft der Spieler auf Leo und Luna.
Nach dem Duell kann man ein kurzes Gespräch von Jack und Rex beobachten.
Nach gewonnen Duell bedankt sich der Partner beim Spieler für die tollen Duelle, und Leo und Luna gratulieren als Gute Verliere dem Spieler. Dann kommen Jack und Rex. Jack lädt dem Spieler zum Fortune Cup/Glücks Cup ein, weil er nicht glauben kann das der Spieler wirklich so gut sei. Außerdem wolle er dem Spieler so testen.
Aufgabe 9: Nimm am Fortuna Cup/Glücks Cup teil
Der Spieler muss nach dem Turnier zur Bar, dort in der Nähe steht Tanner, der dem Spieler die Einladung zu Fortuna Cup/Glücks Cup teil übergibt.
Nun muss der Spieler zu Blisters Wohnung um mit Blister zu sprechen.
Der Spieler muss nun wieder zum Zaun, wenn der Spieler im nächsten Gebiet ist muss er nach rechts ins nächste. Und dort dem Mann am Zaun ansprechen. Nun muss der Spieler eine Strecke auf seinem D-Wheel in 2:30 schaffen um am Fortuna Cup/Glücks Cup teil zugelassen zu werden.
Nach erfolgreicher Fahrt, erwartet dem Spieler am Ausgang bzw Eingang des Gebietes, wo dieser momentan ist, ein Duellant mit dem sich der Spieler sein erstes Turbo Duell in diesem Spiel liefert.
Ein Turbo Duell unterscheidet sich im Spiel von normalen Duellen wie folgt. Man kann nur Tempozauberkarten benutzten, für die man Tempo-Zählmarken bezahlen muss. diese erhalten beide Spieler werden jeder Standby Phase, was 2 vorbei Fahrende Motorräder zeigen (siehe duellbild).
Nach dem Duell erzählt der Gegner dem Spieler das die Kartenläden nun auch Booster mit Tempozauberkarten verkaufen. Geht der Spieler nun zu einem Kartenladen, ist dort ein neue Booster käuflich, der mit Ausnahme von 4 Fallenkarten, nur Tempozauberkarten enthält (siehe: Beschleuniger (WC09 Booster)).
Nun muss der Spieler zum Stadion wo er am Tag-Team-Turnier teilgenommen hatte, und den Moderator ansprechen. Das erste Turbo Duell beginnt, der Gegner des Spieler ist Trudge.
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Nach dem Duell, kann der Spieler sein Deck ändern, oder den Moderator ansprechen, um das nächste Duell zu starten. Nun ist Hunter Pace der Gegner.
Nach dem Duell, kann der Spieler sein Deck ändern, oder den Moderator ansprechen, um das nächste Duell zu starten. Nun ist Greiger der Gegner.
Nach gewonnenen Duell, kommt Rex zum Spieler und Fragt ihn ob er es auch im Finale schaffen wird, da dort Jack auf ihn wartete.
Aufgabe 10: Das Finale/Finde die Wahrheit über dich Heraus.
Der Spieler findet sich in der Stadt wieder wo er in Blisters Wohnung mit Blister und Tanner sprechen muss. Anschließend muss der Spieler zurück zum Stadion, und dort die Tür vor der der Moderator immer stand, "ansprechen" und betreten.
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Der Spieler ist nun in einem Raum wo rechts Leo und Luna auf einer Bank sitzen und nur mit dem Spieler (sinnlos) reden, und neben diesen beiden ist die Tür zum Pausenraum wo nichts ist außer einem Speicherpunkt. Geradeaus ist die Tür zum Stadion, wo der Moderator steht, den der Spieler nur noch ansprechen muss.
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Nun tritt der Spieler gegen Sir Randsborg in einem "normalen" und nicht in einem Turbo Duell an.
Nach gewonnenen Duell kann der Spieler sein Deck ändern, oder mit Leo und Luna reden, die darüber reden, dass Leo sich als Luna verkleidet hat um für sie am Cup teilzunehmen. Der Spieler kann das Gespräch auch nicht führen wenn er nicht will, und stattdessen einfach den Moderator direkt ansprechen um zum nächsten Duell zu gehen, wo der Spieler sich mit Akiza duelliert. Nach gewonnenen Duell kündigt der Moderator ein besonderes Turbo Duell an.
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Nun kann der Spieler wieder mit Leo und Luna reden oder wieder direkt zum nächsten Duell gehen, wo er auf Yusei trifft.
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Nach gewonnenen Duell erscheint die Drachenmarke des Spielers, und er wird bewusstlos. Rex gibt darauf hin den Befehl, den Spieler zum Himmels-Tempel zu bringen.
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Im bewusstlosem Zustand kommen dem Spieler wieder Erinnerungen. Der Spieler wacht am Himmels-Tempel auf wo der Spieler nach unten rennen muss, und dann von Rex aufgehalten wird. Dieser erklärt dem Spieler, dass dessen Drachenmarke künstlich entstanden sei. Rex habe sie dem Spieler eingebrannt, um die Macht des Roten Drachen durch die zusätzlichen Marken schneller zu erwecken.
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Plötzlich erscheinen 4 Personen die wie der Spieler aussehen. Wie Rex erklärt sind die 4 und der Spieler Klone von Rex, die Rex geschaffen habe um, wie schon erwähnt, den roten Drachen schneller zu erwecken.
Der Spieler muss sich nun mit allen 4 klonen nacheinander duellieren. Das erste Duell ist gegen "Alpha", dieser setzt ein Deck ein, das scheinbar auf das Structure Deck: Zombie World basiert.
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Nach gewonnenen Duell kommt es es zum Duell gegen "Beta", der WASSER Monster einsetzt.
ACHTUNG!: Die Lebenspunkte wurden nach dem Duell gegen "Alpha" nicht aufgefüllt.
Nach gewonnenen Duell kommt es es zum Duell gegen "Gamma", der ein Lichtverpflichtet-Deck benutzt.
ACHTUNG!: Die Lebenspunkte wurden nach dem Duell gegen "Beta" nicht aufgefüllt.
Nach gewonnenen Duell kommt es es zum Duell gegen "Delta", der ein Hexer/FINSTERNIS-Deck benutzt.
ACHTUNG!: Die Lebenspunkte wurden nach dem Duell gegen "Gamma" nicht aufgefüllt.
Nach gewonnenen Duell erscheint der rote Drache, doch verschwindet dieser auch gleich wieder. Rex ist geschockt, dass seine selbst geschaffenen Drachenmarken nicht fusionieren.
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Der Spieler fällt darauf hin in Ohnmacht und wird von Tanner im Pausenraum aufgeweckt, der dem Spieler mitteilt, dass er gleich gegen Jack im Finale antritt.
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Nach dem gewonnenen Duell erklärt Rex dem Spieler zum neuen König.
Jack gibt dem Spieler die Karte Sternenstaubdrache, die dieser Yusei übergeben soll. Rex sagt darauf hin, dass sein Plan fehlgeschlagen ist und er keine Verwendung mehr für den Spieler und die anderen Klone hätte. Und dass diese und der Spieler nun leben können wie sie wollen.
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Nun will der Spieler Yusei die Karte geben, doch dieser will sie erst nicht annehmen, was er dann aber nach einem kurzem Gespräch doch tut.
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Leo und Luna gratulieren dem neuen König, und verabschieden sich.
Blister und Tanner begegnen dem Spieler später beim verlassen der Turnierhalle, und übergeben ihm eine Reise Erlaubnis, mit der der Spieler nun mit dem Schiff (was im Gebiet unterhalb des Gebietes wo der Karten Shop in Neo Domino City ist, liegt). Yusei und der Spieler Fahren nach Satellite zurück.
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Damit Endet die Story des Spiels.