Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia/Komplettlösung
Hier findet ihr die Komplettlösung von dem 5D´s Storymodus zum Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia Spiel.
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Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung |
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams |
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete |
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung |
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers |
Kapitel 1: Erwachen - Arcadia-Bewegung
Das Spiel beginnt mit Szenen, wie Kalin zum Finsteren Auserwählten wird, und was Zeman der Affenkönig so alles in der Duellgeister-Welt anrichtet. Der Spieler, der sich zu diesem Zeitpunkt in der Duellgeister-Welt befand, erwacht in der Arcadia-Bewegung, wo er Sayer als Test-Subjekt dient. Nach dem Test, wird der Spieler, der ein Mitglied der Arcadia-Bewegung ist, zu seinem Zimmer gebracht.
Datei:Kapitel1wc10b1.png Datei:Kapitel 1 wc10 b2.png
Dort angekommen, erhält der Spieler, nachdem ihm seine Zimmergenossen vorgestellt wurden, sein Deck. Der Spieler kann nun sein Zimmer nicht verlassen, bevor er sich nicht mit einem seinen Zimmergenossen duelliert hat.
Datei:Kapitel 1 wc10 b3.png Datei:Kapitel 1 wc10 b4.png
Nach dem Duell, kommt Sayer mit Akiza herein, und erzählt dem Spieler und dessen Zimmergenossen, von seinem Plänen. Der Spieler und seine Zimmergenossen, erhalten den Auftrag, sich auf den Fortune Cup zu schleichen.
Datei:Kapitel 1 wc10 b5.png Datei:Kapitel 1 wc10 b6.png
Da der direkte Weg durch den Sicherheitsdienst gesperrt ist, muss sich der Spieler durch die Hintertür eines Lagerraums rein schleichen. Im Lagerraum muss der Spieler ein Kisten-Rätsel lösen, anschließen, hat der Spieler den Weg ins Stadion des Fortune Cup geschafft.
Datei:Kapitel 1 wc10 b7.png Datei:Kapitel 1 wc10 b8.png
Nun muss der Spieler in den Warteraum, um sich mit seinen Zimmergenossen zu treffen. Dort sieht der Spieler das Duell zwischen Akiza und Yusei. Nach diesem Duell begegnet der Spieler Akiza und Sayer wieder, die versuchen unbemerkt den Fortune Cup zu verlassen.
Datei:Kapitel 1 wc10 b9.png Datei:Kapitel 1 wc10 b10.png
Lazar taucht auf, und möchte in Rex Auftrag, Akiza mit nähmen. Sayer befiehlt, Lazar und seine Männer solange aufzuhalten, das er und Akiza flüchten können. Der Spieler muss sich nun mit einem von Lazars Männern duellieren.
Nach dem Duell kommt Carly zum Spieler gelaufen, die versucht mehr von der Arcedia-Bewegung zu erfahren. Doch während des Duells ertönt ein brüllen. Der Spieler muss nun ins Stadion gehen, wo er den feuerroten Drachen erblickt.
Datei:Kapitel 1 wc10 b12.png Datei:Kapitel 1 wc10 b13.png
Nachdem der Drache wieder verschwunden ist, erfährt man das Yusei der neue König ist, und das Rex sich darüber freut, dass sein Plan funktioniert. Währenddessen bricht der Spieler zusammen, und ihm kommen Erinnerungen, von Yusei und Jack, aus deren Vergangenheit.
Datei:Kapitel 1 wc10 b14.png Datei:Kapitel 1 wc10 b15.png
Akiza wird von Sayer versorgt. Am nächsten Tag, erfährt der Spieler in seinem Zimmer, dass er sich zur Trainingshalle begeben muss, um dort Aufgaben zu erfüllen.
Datei:Kapitel 1 wc10 b16.png Datei:Kapitel 1 wc10 b17.png
Dort angekommen, muss er nun 3 Structure Duelle und 3 von 5 Duellpuzzle lösen.
Nach dem die 3 Duellpuzzle und die 3 Structure Duelle erfolgreich überstanden sind, muss der Spieler zurück zu seinem Zimmer. Auf dem Weg dahin, hält ihn Sayer auf, damit dieser sich mit Akiza duellieren soll. Sayer will mit dem Duell Akizas Psi-Fähigkeiten trainieren.
Nach diesem Duell, ein Tag später, muss der Spieler nun das Gellende der Arcedia-Bewegung verlassen und nach New Domino City gehen. Dort angekommen, muss der Spieler nach rechts zur D-Wheel Strecke.
Datei:Kapitel 1 wc10 b20.png Datei:Kapitel 1 wc10 b21.png
Der Spieler muss nun seine erste Fahrt auf einem D-Wheel fahren.
Nach erfolgreicher Fahrt, trifft der Spieler zufällig auf Yusei, der den Spieler wiedererkennt. Dem Spieler wird kurz schwindelig, und ihm kommen Erinnerungen aus seiner Vergangenheit mit Yusei und Crow. Doch Sayer unterbricht das ganze, und führt dem Spieler in die Arcedia-Bewegung durch, wo er versucht dessen Gedächtnis wieder mal zu löschen.
Datei:Kapitel 1 wc10 b23.png Datei:Kapitel 1 wc10 b24.png
Damit endet Kapitel 1 und Kapitel 2 beginnt.
Kapitel 2: Sturm der Vergangenheit - Alte Erinnerunge, das Bündnis eines Teams
Während Sayer versucht das Gedächtnis des Spielers zu löschen, schickt das Unterbewusstsein des Spielern diese auf eine Reise durch seine Erinnerungen. Kapitel 2 beginnt nun, in der Vergangenheit dessen Spieler. Dort trifft er sofort auf Crow. Dieser gibt dem Spieler eine Sicherheitsdienstuniform und eine Schlüsselkarte, damit sie Crows Plan durchführen können.
Datei:Kapitel 2 wc10 b1.png Datei:Kapitel 2 wc10 b2.png
Der Spieler muss nun die Sicherheitsdienstuniform anziehen, und nach draußen gehen. Dort steht Crow neben der Daedalus Brücke, auf der der Spieler ein unsichtbares Item finden kann. Nach dem Gespräch mit Crow an der Brücke, muss der Spieler den weg nach oben nähmen.
Datei:Kapitel 2 wc10 b3.png Datei:Kapitel 2 wc10 b4.png
Der Spieler befindet sich nun vor dem Lagerhaus des Sicherheitsdienstes.
Datei:Kapitel 2 wc10 gebautdeMap1.png
Der Spieler muss nun nach MF gehen, dort den Aufzug öffnen, damit einer der Polizisten aus LF2 in diesen hinein geht. Nun kann der Spieler sich an den 2 verbliebenen Polizisten in LF2, recht leicht vorbei schleichen, um in den Raum LFR2 zu kommen. Dort angekommen, muss er die Computer ansprechen. Fast alle lassen sich ansprechen, jedoch 2 Computer öffnen Raum RFR1 und RFR2. Der Spieler muss, nachdem er diesen geöffnet hat, nun in den Raum RFR2 gehen.
Datei:Kapitel 2 wc10 b5.png Datei:Kapitel 2 wc10 b6.png
In diesem Raum Findet der Spieler in einem Schließfach sein Deck und das von Crow, und in 2 weiteren Schließfächern, jeweils eine Karte.
Datei:Kapitel 2 wc10 b7.png Datei:Kapitel 2 wc10 b8.png
Der Spieler muss nun zurück zu seinem Versteck, wo Crow schon auf ihn wartet, damit der Spieler ihm sein Deck zurück geben kann. Sofort nach der Rückgabe des Decks, erscheint ein kleiner Junge Namens Itsuki, der sich mit dem Spieler duellieren möchte. Doch Crow kritisiert und beleidigt diesen an, beleidigt zieht dieser von dannen. Der Spieler muss sich nun mit Itsuki duellieren, um sich damit für Crow zu entschuldigen.
Nach dem Duell, schenkt Crow dem Spieler die Fallenkarte Sieben Werkzeuge des Banditen. Anschließend erzählt Crow dem Spieler das Yusei nach ihm sucht. Der Spieler muss nun den Weg nach links und dann den weg nach oben gehen, um auf die Weltkarte zu gelangen. Dort wählt der Spieler das nächste Gebiet, wo er dann gerade aus weiter gehen muss.
Datei:Kapitel 2 wc10 b10.png Datei:Kapitel 2 wc10 b11.png
Nun muss der Spieler nur noch nach unten, und da Yusei ansprechen, der für ihn ein D-Wheel gebaut hat.
Datei:Kapitel 2 wc10 b12.png Datei:Kapitel 2 wc10 b13.png
Der Spieler muss nun Yusei nochmal ansprechen und mit JA antworten um eine Testfahrt zu machen.
Der Spieler findet ab jetzt auf allen Rennstrecken Tempozauberkarten und DP-Münzen, die der Spieler, sofern er sie während der Fahrt eingesammelt hat, nach erfolgreicher Fahrt behalten darf.
Yusei schenkt dem Spieler nach erfolgreicher Fahrt einen Turbochip für seine D-Wheel, und erzählt ihm das nun alle D-Wheel-Shop offen sind, und das der Spieler sie jeder zeit besuchen kann.
er Spieler muss nun zurück zu Crow. Auf den Weg dahin trifft der Spieler auf Kalin. Bach einem kurzen Gespräch muss der Spieler ein paar Schritte nach vorne gehen, und sobald er Kalin sehen kann, diesen ansprechen, um sich mit diesem zu Duellieren. Nach dem Sieg des Spielers, bekommt dieser von Kalin die Karte Genverzerrter Kriegswolf geschenkt.
Der Spieler muss nun weiter zu Crow, der in seinem "Haus" ist. Dort erzählt Crow, das seine Bande, zu der auch der Spieler gehört, vor hat eine andere Bande zu besiegen. Der Spieler kriegt nun von Crow gesagt, das er jetzt Zeit hätte sein Deck zu ändern, und das er nun wieder seine Banden-Klamotten anziehen soll (das sind die Klamotten, die Crow trägt). Hat der Spieler das alles getan, muss er nur noch Crow ansprechen und mit JA antworten.
Nun ist die gesamte Bande von dem Spieler, im Bandenhaus der Gegner. Nach einem kurzen Gespräch, muss der Spieler nach links, und dort einige Kisten ansprechen. Aus den Kisten kommt einer der Banden Mitglieder, den der Spieler nach dem Gespräch mit ihm, nochmal ansprechen muss. Anschließend kommt es zum Duell.
Nach seinem Sieg, muss der Spieler ganz nach rechts, zur Treppe vor der Crow steht, und diese hoch laufen. Nun muss der Spieler den Flur entlang gehen, bis er auf Kalin trifft, und dessen Gegner ansprechen. Es kommt wieder zu einem Duell.
Nach seinem Sieg, muss der Spieler ganz nach links, und wieder eine Treppe hoch laufen. Danach nur noch gerade aus den Flur entlang laufen, bis der Anführer der gegnerischen Bande erscheint.
ACHTUNG!: Bei diesem Duell kommt es zu einer Sonderregel, beide Spieler ziehen in ihrer Draw Phase 2 statt 1 Karte.
Nach seinem Sieg, muss der Spieler wieder zu Crow, bzw zu Crows "Haus". Doch kaum bei diesem angekommen, kommt ein kleines Mädchen, das erzählt, ihr Bruder Itsuki ist entführt worden. Der Spieler kann nun speichern gehen, oder andere Dinge tun. Sobald er Crow nochmal anspricht, geht das Rennen los. Der Spieler muss mit einem der Entführer um die Wette fahren.
Die D-Wheel Einstellung von unserem Administratoren Team sieht man auf den unteren rechten Bild.
Datei:Kapitel 2 wc10 b21.png Datei:Kapitel 2 wc10 b22.png Datei:Dwheel1.png
Nach erfolgreichem Rennen, muss sich der Spieler (ohne Speichermöglichkeit) duellieren. Nach dem gewonnenem Duell schenkt Crow dem Spieler die Fallenkarte Kunai mit Kette. Anschließend, muss der Spieler zurück zum Gebäude, wo er vor dem Tisch mit der Stadtkarte darauf, stand (siehe unteres 3. und 4. Bild, um dort hin zu finden ↓).
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Im Gebäude drin, muss der Spieler bis ganz nach oben, die Treppen hoch. auf dem Weg dorthin kann der Spieler 2 Items finden. Im ersten Stock, als unsichtbares Item, einen Sternchip, und 2 Stockwerke weiter oben, als Item-Kiste, 300 DP.
Oben angekommen, findet ein kurzes Gespräch statt, danach muss der Spieler das Gebäude verlassen, und draußen mit Kalin sprechen (2 Mal ansprechen). Nun ist der Spieler in einer alten verlassenen Spielhalle, wo er im Spielautomaten unten rechts (siehe unteres zweites und drittes Bild ↓) einen weiteren Sternchip finden kann.
Datei:Kapitel 2 wc10 b26.png Datei:Kapitel 2 wc10 b27.png
Der Spieler muss den Spielautomaten ganz oben rechts in der Ecke ansprechen, um einen Gegner dort raus zu locken. Diesen muss der Spieler nach einem kurzen Gespräch ansprechen und sich mit diesem duellieren.
Anschließend muss der Spieler in den nächsten Raum gehen, wo ihm prompt sein nächster Gegner begegnet. Bevor er diesen jedoch anspricht, um sich mit diesem zu duellieren, sollte sich der Spieler einen weiteren Sternchip sichern (siehe unteres zweites und drittes Bild ↓).
Datei:Kapitel 2 wc10 b29.png Datei:Kapitel 2 wc10 b30.png
Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler wieder zurück zum Raum aus dem er diesen betrat. Dort angekommen begegnet ihm sein nächster Gegner, den der Spieler für ein Duell ansprechen muss.
Nach gewonnenem Duell befindet sich der Spieler mit Crow in dessen "Haus", wo nun eine Item-Kiste mit der Zauberkarte Verbotener Kelch darin zu finden ist. Der Spieler muss nun wieder zurück zum Gebäude mit dem Tisch und der Stadtkart. Auf dem Weg dorthin trifft der Spieler auf Kalin, den der Spieler nach dem Gespräch nochmal ansprechen muss, um sich mit diesem zu duellieren. Nach gewonnenem Duell, bekommt der Spieler von Kalin, die Zauberkarte Schildstoß geschenkt.
Datei:Kapitel 2 wc10 b32.png Datei:Kapitel 2 wc10 b33.png
Nun muss der Spieler wieder zurück zu Crow, mit dem sich der Spieler auch Duellieren muss (zweimal ansprechen). Nach gewonnenem Duell, bekommt der Spieler von Crow, die Fallenkarte Raigeki-Brecher geschenkt.
Kurz darauf, kommen zwei (bekannte) Kinder vorbei, und wollen sich beide mit dem Spieler duellieren. Um nicht so viel Zeit zu vertrödeln, schlägt Crow ein Tag-Team-Duell vor, mit ihm als Partner für den Spieler. Der Spieler muss nun, nachdem er die Regeln von Crow erfahren hat, die beiden Kinder ansprechen, um das Duell zu beginnen. Nach gewonnenem Duell, bekommt der Spieler von Crow, die Monsterkarte Der Rechner geschenkt.
Nun muss der Spieler Crow ansprechen, und auf seine Frage mit JA antworten. Nun befindet sich der Spieler mit seiner gesamten Bande in einer Fabrik (diese ist schon aus WC09 bekannt). Dort wird Jake von gleich 4 Gegnern angegriffen. 2 dieser Duellanten übernimmt der Spieler, dieser muss sich nun mit diesen beiden gleichzeitig in einem 3er Duell stellen (der Spieler alleine vs. die beiden Duellanten als Team).
Nach gewonnenem Duell, kann der Spieler sich unter der Treppe einen Sternchip sichern. Danach muss er die Treppe hoch, und durch das Tor am Ende des Ganges. Dort an Crow vorbei zur nächsten Treppe.
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Nun ist der Spieler in einem Raum, wo er außer einer Item-Kiste, auch einen Sternchip finden kann (siehe Bild 1 und 2). Hier muss der Spieler wieder gegen zwei Duellanten gleichzeitig antreten. Nachdem der Spieler die beiden besiegt hat, muss er zum nächsten Raum (siehe Bild 4).
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In diesem Raum kann der Spieler nun, wenn er das Kisten-Rätsel machen will, 6 Item-Kisten finden, in denen sich in zwei davon jeweils ein Sternchip versteckt, in einem neue Klamotten für den Spieler, und in den restlichen drei Item-Kisten, DP-Punkte.
Der Spieler kann aber auch einfach gleich zur nächsten Treppe gehen, ohne das Kisten-Rätsel extra machen zu müssen, und dort sich seinem nächstem Duell Stellen. Vorher solle er sich aber die Zauberkarte Blitzeinschlag sichern, die sich als unsichtbares Item auf dem Dach hinter dem Gegner des Spielers befindet.
ACHTUNG!: Bei diesem Duell kommt es zu einer Sonderregel, der Spieler ziehebeginnt mit nur 4000 Life Points, sein Gegner mit 8000.
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Nach seinem Sieg, befindet sich der Spieler mit Yusei und Jack auf dem Dach ihrer Bande. Dort muss sich der Spieler mit Yusei Duellieren (diesen muss der Spieler ansprechen), von dem er nach seinem Sieg, von Yusei die Effektmonsterkarte Stachelschrauben-Igel geschenkt bekommt. Anschließend, muss der Spieler sich mit Jack duellieren (auch diesen muss der Spieler ansprechen), der dem Spieler nach dessen Sieg die Zauberkarte Dimensionskapsel schenkt.
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Auf dem Tisch mit der Stadtkarte, kann der Spieler die Zauberkarte Feindkontrolle als unsichtbares Item finden. Danach muss der Spieler das Gebäude verlassen. Draußen sieht der Spieler mit an. wie Kalin auf ein kleines Kind losgeht. danach muss der Spieler wieder ins Gebäude rein, wo er sich mit seiner Bande Bespricht, das Kalin so langsam übertreibt. Nach einem Streit mit Kalin trennt sich die Bande des Spielers.
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Nun befindet sich der Spieler in Crows "Haus", wo er nach draußen muss, um dort neben der Daedalus Brücke mit Crow zu reden. Dieser erzählt dem Spieler die Geschichte der Brücke. Anschließend, muss der Spieler Crow nochmal ansprechen. Danach befindet sich die ganze Bande des Spielers in einem Gebäude, wo sie Kalin finden müssen.
Der Spieler muss die Treppe ganz rechts hoch laufen, und im nächsten Stockwerk, sich am Wachman vorbei schleichen (In dem Raum hinter der ersten Tür findet der Spieler als unsichtbare Items, einen Sternchip). Nun, nachdem der Wachmann überwunden wurde, muss der Spieler die Treppe ganz links hoch.
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Im neuen Stockwerk, muss der Spieler die erste Tür betreten. Dort findet der Spieler als unsichtbares Item 300 DP. Zudem ist rechts ein Spalt in der Wand, durch den der Spieler durch gehen kann. Nun steht der Spieler hinter dem Wachmann, und muss, ohne von diesem gesehen zu werden, zur nächsten Tür laufen.
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Nachdem Kalin verhaftet wird, und der Spieler im Schlaf von der "Geisterwelt" träumt, ist der Spieler wieder bei Crow, den der Spieler ansprechen und mit Ja antworten muss. Anschließend muss der Spieler mit dem nun hereingekommenen kleinen Jungen reden, und dann Crows "Haus" verlassen. Nach einem kurzem Szenario, endet dieses Kapitel nun.
Kapitel 3: Die Begegnung - Die Welt der Geister und neue Verbündete
Der Spieler befindet sich nun wieder bei der Arcedia-Bewegung, wo er von Seria in sein Zimmer gebracht wird, dort, noch am Schlaffen, Wandet sein Geist in die Geisterwelt.
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In der Geisterwelt angekommen, versperrt ein großer Baum dem Spieler den Weg. Diesen Baum muss der Spieler als erstes ansprechen (den Baum auf Bild 2), um den Minus-Stab aus dem Boden ziehen zu können. Nun muss der Spieler den Minus-Stab am besagten Baum einsetzten, um den Weg frei zu machen.
Im nächsten Gebiet angekommen, muss der Spieler ein Rätsel mit den Minus-Stäben lösen, dazu muss er erst mal 2 der 3 vorhandenen Minus-Stäben in diesem Gebiet einsammeln.
Einen Minus-Stab muss der Spieler beim Wasserfall benutzten, um den Fluss trocken zu legen. Nun muss der Spieler durch den ausgetrockneten Fluss in Richtung Tor gehen, das noch zu ist.
In der Nähe des Tors findet der Spieler den dritten Minus-Stab. einen weiteren Minus-Stab muss der Spieler auf der kaputten Brücke einsetzten um diese zu reparieren. Anschließend muss der Spieler über diese Bücke zum Wasserfall, dort mit dem letzten Minus-Stab, diesen wieder Wasser bringen, um so das Tor zu öffnen. Über die reparierte Brücke kann der Spieler nun zum Tor gelangen, und das nächste Gebiet betreten.
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Im nächsten Gebiet, erhält der Spieler, nach einem kurzen Szenario, sein Deck, und die Zauberkarte Magischer Hammer von Torenka geschenkt.
Im Brunnen kann der Spieler einen Sternchip finden. Nun muss der Spieler nach Norden, und immer weiter den Weg folgen bis er auf einen Affensoldaten trifft, den der Spieler ansprechen muss um ihn zum Duell heraus zu fordern.
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Der Spieler erhält außerdem von Torenka einen Stab, mit dem der Spieler jede verschlossene Tür öffnen kann. Danach muss der Spieler ins Schloss und die Treppe rechts, nach oben nehmen.
Oben angekommen muss der Spieler mit Torenkas Stab die Tür rechts unten aufschließen. Dort ist Luna eingesperrt. Drinnen kann der Spieler beim Tisch die Synchro-Monsterkarte Eisenketten-Drache als unsichtbares Item finden.
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Anschließend muss sich der Spieler einem Duell Stellen. Nach gewonnenen Duell befindet sich der Spieler wieder da, wo er Torenka das erste Mal begegnet ist. Dort muss der Spieler diesmal den rechten Weg nehmen, und immer weite gerade aus gehen, bis er in einem Gebiet ist, wo der Spieler wieder ein Minus-Stab-Rätsel lösen muss. Recht am Anfang des Gebietes ist der erste Minus-Stab zu finden (siehe Bild 3).
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Mit dem Minus-Stab muss der Spieler den kleinen Pilz, auf Bild 1 ↓, zu einem großen Pilz wachsen lassen. Nun ist der Spieler auf einer Höhe mit den Felsen. Womit der Spieler zu einem weiterem Minus-Stab gelangen kann (siehe Bild 2 für die genaue Position des Stabes).
Der Spieler muss nun ganz nach rechts sich auf den großen Pilz ganz rechts (siehe Bild 1) stellen, und diesen mit dem Minus-Stab verkleinern, um an einen weiteren Minus-Stab zu gelangen (siehe Bild 2).
Nun muss der Spieler das nächste Gebiet betreten, und dort über die Brücke gehen. Den Minus-Stab muss der Spieler am Efeu einsetzten (siehe Bild 2).
Da das Wasser nun nicht mehr fließt, kann sich der Spieler einen weiteren Minus-Stab sichern, den der Spieler beim nächsten Efeu einsetzten muss (siehe Bild 2), um an zwei weitere Minus-Stäbe zu gelangen, die beide auf einen Baum hängen.
Hat der Spieler die beiden Minus-Stäbe eingesammelt, muss er einen am Efeu bei der Brücke einsetzten.
Den zweiten Stab, muss der Spieler beim Busch unterhalb der Brücke einsetzten. Der Spieler muss nun den Weg folgen, nach dem er sich den letzten Minus-Stab in diesem Gebiet gesichert hat (siehe Bild 2).
Der Spieler setzt nun den letzten Minus-Stab beim Busch ganz rechts ein, um den Weg frei zu machen. Betretet der Spieler nun das nächste Gebiet, muss er nach einem kurzen Szenario, Regulus ansprechen, um sich mit diesem zu Duellieren. Nach gewonnen Duell, endet Kapitel 3.
Kapitel 4: Die Reise - Eine alte Bekanntschaft, die Flucht und eine neue Bedrohung
Der Spieler wacht wieder in der Arcedia-Bewegung auf, wo er Carly im Nebenzimmer bemerkt, diese muss der Spieler befreien. Dazu benutzt er Torunkas Stab. Nach Carlys Rettung erhält der Spieler Notizen von Carly.
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Der Spieler muss nun weiter nach links, um Luna und Leo zu befreien. Um sich an der Wache vorbei zu schleichen, muss der Spieler die untere Statue umwerfen, und sich dann schnell hinter der oberen Statue verstecken. Sobald die Wache zur unteren Statue läuft, muss der Spieler schnell an dieser vorbei laufen. Die nun zusehende Tür sollte der Spieler betreten, um im Bett im Zimmer 600 DP als unsichtbares Item zu finden. Anschließend, sollte der Spieler aus dem Zimmer raus, und dann den Gang weiter nach links folgen.
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Der Spieler muss am Aufzug vorbei den Gang entlang, und dann die erste Tür öffnen. Dahinter ist Luna eingesperrt, Yusei kommt hinzu, und gibt dem Spieler dessen Deck zurück, und eine Schlüsselkarte für den Aufzug.
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Anschließend muss der Spieler zur Tür ganz links, wohinter Leo eingesperrt ist. Sayer kommt hinzu, und schickt die Zimmergenossen des Spielers, gegen diesem zum Duell. Der Spieler muss diese ansprechen, um das Duell zu beginnen.
Nach gewonnenem Duell stellt sich heraus, dass die Zimmergenossen des Spielers von Sayer einer Gehirnwäsche unterzogen wurden. Beide versprechen dem Spieler ihm dabei zu helfen Sayer auf zu halten. Danach gehen sie und der Spieler muss nun Leo befreien.
Danach muss der Spieler zum Aufzug, diesen zusammen mit Leo und Luna benutzten und nach dem der Spieler diesen mit den beiden unten angekommen ist, muss der Spieler den Aufzug noch einmal benutzten, um wieder nach oben zu fahren.
Oben angekommen, begegnet dem Spieler prompt Sayer, den der Spieler nach einem Gespräch ansprechen muss, um sich mit diesem zu Duellieren.
Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler den Gang Richtung Osten benutzten. Und nun diesen soweit entlanggehen, bis ein Szenario mit Akiza beginnt.
Nach dem Szenario mit Akiza, muss der Spieler nun zurück zum Aufzug, und diesen benutzten. Nach einem recht langem Szenario, ist der Spieler nun in Blisters Wohnung, wo er von diesem einen Auftrag erhält.
Datei:Kapitel 4 wc10 b12.png Datei:Kapitel 4 wc10 b13.png
Außerdem kann der Spieler im Gang des Gebäudes, einen weiteren Sternchip finden.
Der Spieler muss nun das Gebäude verlassen, um seinen Auftrag zu erfüllen. Der Spieler muss draußen den östlichen Weg nähmen, und im nun neuen Gebiet dann den weg unten rechts nähmen. Dort in der nähe kann der Spieler eine Fallenkarte als unsichtbares Item finden.
Datei:Kapitel 4 wc10 b15.png Datei:Kapitel 4 wc10 b16.png
Hat der Spieler nun das nächste Gebiet betreten, muss er nun die Tür der Bar ansprechen, um diese zu öffnen. Drinnen muss der Spieler den Barmann ansprechen, um seinen Auftrag zu erfüllen.
Nun muss der Spieler zurück zu Blister, um diesen davon zu berichtet das der Auftrag erfüllt ist. Anschließend muss der Spieler Yusei ansprechen. Nach dem Gespräch mit Yusei muss der Spieler Richtung Aufzug gehen, wo er Yusei und 2 Schattendrohnen begegnet.
Der Spieler muss zu Akizas Zimmer (linke Tür) gehen, und den Mann der im Zimmer bei Akiza steht ansprechen und sich mit diesem duellieren.
Nach dem gewonnenen Duell, wird Akiza seltsam, und der Spieler muss sie ansprechen und sich auch mit ihr duellieren. Nach seinem Sieg, ist er wieder im Raum wo er vorher mit Blister und Yusei war. Der Spieler muss zum Aufzug gehen, wo er von Akiza die Synchromonsterkarte Königin der Dornen geschenkt bekommt. Nach einem recht lagen Szenario, endet dieses Kapitel, und Kapitel 5 beginnt.
Kapitel 5: Schicksal - Signers gegen Dark Signers
Nun ist der Spieler bei Rex, der allen Signers (Auserwählten) von der Geschichte ihrer Drachenmarken und den Dark Signern (Finsteren Auserwählten) erzählt. Anschließend nach einem recht langen Szenario, muss der Spieler Trudge Ansprechen, um zum B.A.D.-Bereich zu gelangen.
Datei:Kapitel 5 wc10 b1.png Datei:Kapitel 5 wc10 b2.png
Der Spieler muss nun zu Crows "Haus", wo ihm dieser erzählt das er sein D-Wheel gut aufbewahrt hat, Crow will mit dem Spieler ein Turbo Duell machen, um dessen D-Wheel zu testen. Nach gewonnenem Turbo-Duell bekommt der Spieler von Crow die Fallenkarte Verteidigungsziehen geschenkt.
Datei:Kapitel 5 wc10 b3.png Datei:Kapitel 5 wc10 b4.png
Nun muss der Spieler zu Yusei, und diesem ansprechen. Yusei befindet sich vor dem Versteck mit der Stadtkarte.
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Nach einem kurzem Szenario, muss der Spieler Luna ansprechen, um mit ihr in die Geisterwelt zu reisen. Dort treffen die beiden auf Torunka.
Der Spieler muss zum Schloss von Zeman, wo er sobald der Spieler es betreten hat, die Tür oben nähmen muss. Nun steht der Spieler wieder vor einem Minus-Stab-Rätsel lösen.
Um das Rätsel zu lösen, muss der Spieler sich die Minus-Stäbe A, B und C holen, dann den Minus-Stab bei dem Altar 1 benutzten, und dann alles der reiche nach machen, also Altare von 2 bis 6 anzünden und dabei die restlichen Minus-Stäbe einsammeln, sobald diese erreichbar werden.
Der Spieler ist nun bei Zeman, den der Spieler ansprechen muss, um sich mit diesem zu duellieren.
ACHTUNG!: Sonderregel, bei dem Duell verlieren beide Spieler während jeder Standby Phase 500 Life Points.
Nach gewonnenen Duell, ist der Spieler wieder mit Luna in seiner Welt. Der Spieler muss nun zum östlichen Teil dieses Gebietes, wo Devack auf die beiden Wartet. Der Spieler muss diesen ansprechen, um sich mit diesem zusammen mit Luna als Tag-Team Partner zu duellieren.
Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler den westlichen Weg nähmen, kurz vor dem erreichen des Weges, kommt Greiger der mit dem Spieler ein Turbo-Duell machen will.
ACHTUNG!: Sonderregel, der Spieler darf Greiger nicht nicht besiegen, bevor dieser nicht seinen Erdgebundenen Unsterblichen beschworen hat.
Nach dem gewonnenen Duell kann sich der Spieler noch in einer Item-Kiste die Synchromonsterkarte Zeman der Affenkönig sichern. Der Spieler muss nun den westlichen weg betreten, um zum Turbo-Duell von Yusei gegen Kalin zu gelangen. Der Spieler muss hier auf seiner D-Wheel zu den beiden gelangen.
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Auf dem Weg befinden sich verschiedene Hindernisse, vor denen sich meistens Tempozauberkarten und DP-Münzen befinden, um den Spieler auf das Hindernis zu locken. Sobald der Spieler die letzte Kurve geschafft hat, wird er von Kalins Erdgebundenen Unsterblichen Ccapac Apu attackiert. Der Spieler muss seinen Händen ausweichen, während er aufs Ziel hinsteuert, sonnst wird der Spieler von Ccapac Apu zerquetscht.
Datei:Kapitel 5 wc10 b15.png Datei:Kapitel 5 wc10 b16.png
Wiki-Tipp: Folgende D-Wheel teile (siehe Bild ↓) verwenden. Bei den kurven reichen Teil der Strecke nicht zu viel Gas geben, oder versuchen die Karten und DP-Münzen zu holen, und sobald man bei dem geraden Teil der Strecke ist, Gas geben und in schlangen Linien Fahren, so weicht man leicht den Händen des Riesen aus.
Datei:Kapitel 5 wc10 D-Wheel.png
Nun ist der Spieler bei Yusei, den der Spieler ansprechen muss, damit Kalin erscheint. Mit diesem muss sich der Spieler duellieren.
ACHTUNG!: Sonderregel, bei diesem Duell, Spielen beide Duellanten ohne Starthand.
Nach gewonnenem Duell findet der Spieler nun in diesem Gebiet, eine Item-Kiste, mit der Zauberkarte Urknallkanone darin.
Nun muss der Spieler nun zurück zum Gebiet, wo er gegen Devack sich duelliert hat. Dort muss er nun den Weg südlich nähmen. Auf uf den Weg dorthin kann der Spieler eine Item-Kiste finden, wo sich die Fallenkarte Metallisch reflektierender Schleim befindet.
Hat der Spieler nun das Gebiet südlich betreten, kann und muss er sich nun mit der Finsteren Auserwählten Carly duellieren.
ACHTUNG!: Sonderregel, bei diesem Duell, ziehen beide Spieler in ihrer Draw Phase 2 statt 1 Karte.
Nach gewonnenem Duell, muss der Spieler weiter nach Westen und im dortigem Gebiet, sich mit Sayer duellieren.
Hat der Spieler das Duell gewonnen, muss er sich nun weiter oben mit Misty duellieren. Nach dem Sieg über Sayer findet der Spieler vor Misty bzw. hinter Akiza eine Item-Kiste mit der Synchromonsterkarte Psi-Lebenstrancer darin.
Datei:Kapitel 5 wc10 b22.png Datei:Kapitel 5 wc10 b23.png
Nach gewonnenem Duell muss er Spieler das Gebiet nördlich, und dort das flache Gebäude betreten. Vor dem Gebäude kann der Spieler eine Item-Kiste mit der Zauberkarte Mausoleum des Kaisers darin finden.
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Im Gebäude drin warten schon Roman, mit dem sich der Spieler duellieren muss.
ACHTUNG!: Sonderregel, bei diesem Duell, muss der Spieler Roman innerhalb von 20 Runden besiegen.
Nach dem gewonnenen Duell, steht der Spieler nach einem kurzem Szenario, vor dem Haus von Rex Goodwin, wo sich der Spieler mit Lazar duellieren muss.
Nachdem der Spieler diesen geschlagen hat, muss er das Tor hinter Lazar durch schreiten, und auf einer recht langen Rennstrecke Rex einholen.
Wiki-Tipp: Folgende D-Wheel teile (siehe Bild ↓) verwenden. Direkt beim Start Gas gedrückt halten, und Sobald man los fahren kann, L drücken. So hat man Rex schnell eingeholt.
Datei:Kapitel 5 wc10 D-Wheel 2.png
Nun muss sich der Spieler 3 mal hintereinander mit Rex Goodwin duellieren. nach dem Rennen, und nach jedem Duell, kann der Spieler wenn er den Weg nach unten nimmt, einen Speicher-Punkt finden, und speichern.
Duell gegen Rex Goodwin 1: Hier duelliert sich der Spieler mit Yusei als Tag-Team-Partner gegen Rex.
ACHTUNG!: Sonderregel, bei diesem Duell, hat der Spieler (zusammen mit Yusei) 8000 Life Points und Rex hat 16000.
Duell gegen Rex Goodwin 2: Hier duelliert sich nur der Spieler gegen Rex in einem Turbo-Duell. (Keine Sonderregel hier)
Duell gegen Rex Goodwin 3: Hier duelliert sich wieder nur der Spieler alleine gegen Rex, in einem normalen Duell. (Auch hier keine Sonderregel hier)
Damit endet die Story des Spiels.