Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller/Komplettlösung
Das Spiel beginnt damit, dass Jaden und Syrus dem Spieler alles zeigen und erklären. Am Anfang hat der Spieler keine Aufgaben. Er kann sich nur duellieren, in der Schule Duellrätsel lösen und ab und zu eine Prüfung absolvieren.
Karte-während des Story verlaufs
Karte-während des Story verlaufs
Kurzer Level Überblick | |
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Level | Aufgabe wenn man das Level erreicht hat |
Wenn das Spiel beginnt | |
0 | Beginn des Spiels ... |
1 | " Slifer Red-Schüler können sich mit dem Spieler Duelieren, einer der beiden wird registriert. |
Um die erste Aufgabe zu beginnen und zu spielen | |
2 | Der Spieler muss am Abend zum Leuchtturm gehen. |
3 | Jaden Duelliert sich mit dem spieler im Zimmer des Spielers. |
4 | Duell mit den Boulevardpresse Studenten (am Wochenende) |
5 | Crowler wird Sie auffordern zu prüfen, dass ein Strafverfahren angegriffen Blue-Studenten |
Um die zweite Aufgabe zu beginnen und zu spielen | |
6 | Duell der Obelisk Jungen |
7 | E-Mail sagen Ihnen, gehen Sie zum See |
Um die Dritte Aufgabe zu beginnen und zu spielen | |
8 | Duell der Obelisk Mädchen |
9 | E-Mail sagen Ihnen, gehen Sie auf die blaue Mädchen Wohnheim |
Um die Vierten Aufgabe zu beginnen und zu spielen | |
9-10 | Verdienen Sie Ihre erste Duell Geist! |
Um euch die Lösungen zu einer Aufgabe anzusehen, klickt einfach auf irgendeine Aufgabe, aber bevor ihr das tut, achtet bei eurer Browserleiste darauf, dass alle Elemente geladen sind, vorher bloss keine einzige Aufgabe öffnet, sonst seht ihr die Bilder nicht.
Erste Aufgabe: Der Duell-Gigant
Am Leuchtturm trifft der Spieler nach einer Weile auf Zane und Alexis. Hat der Spieler mit ihnen geredet, wird er nach einem Tag, wenn er schlafen will, auf Jaden treffen. Jaden fordert den Spieler zu einem Duell heraus. Ob man das Duell gewinnt oder verliert, ist hier nebensächlich. Wichtig ist nur, dass man sich mit Jaden duelliert. Nach dem Duell sollte der Spieler dann doch schlafen. Am Morgen weckt Jaden dem Spieler auf, und rennt mit ihm zur Schule, da die beiden verschlafen haben. Da die beiden zu spät gekommen sind, erhalten die beiden von Dr. Vellian Crowler eine Strafe (die erste Aufgabe im Spiel), sie müssen einen Dieb Fangen. Es handelt sich hier um die Story aus der Folge Der Duell-Gigant. Habt ihr den Obelisk Blue-Schüler entdeckt, kommt Jaden hinzu und erklärt dem Spieler alles. Was jetzt zu tun ist, ist wie folgt:
Datei:Aufgabe1.1.png Der Spieler trifft auf den Obelisk Blue-Schüler und Jaden |
Datei:Aufgabe1.2.png Der Spieler muss den Duell-Gigant suchen und sich mit ihm duellieren (Das erste Schatten-Duell im Spiel) |
Datei:Aufgabe1.3.png Nach dem Duell zeigt der Duell-Gigant sein wahres Gesicht, es ist Beauregard! |
Datei:Aufgabe1.4.png Es stellt sich heraus, dass es eigentlich 2 Personen waren, Beauregard unter der Leitung von Brier |
Datei:Aufgabe1.5.png Jaden gratuliert dem Spieler für seinen Sieg |
Datei:Aufgabe1.6.png Zuhause angekommen, kommt Jaden erschrocken hereingelaufen, und fragt den Spieler was sie Dr. Crowler sagen sollen, da sie ja versprochen haben, nicht zu verraten, wer der Dieb ist. |
Damit endet die erste Aufgabe.
Datei:Aufgabe1.7.png Am Nnächsten Tag ruft Dr. Crowler den Spieler und Jaden in sein Büro, um zu erfahren, was denn nun mit dem Dieb sei. |
Datei:Aufgabe1.8.png Jaden sagt er wüste nix und das er und der Spiele Jetzt gehen würden. |
Datei:Aufgabe1.9.png Dr. Crowler findes das sehr unhöflich, und somit endet die Sache. |
Zweite Aufgabe: Der zweite Chazz
Hat der Spieler Level 6 erreicht und den Obelik Blue-Schüler Monotani (der, der dem Spieler in der ersten Aufgabe um Hilfe bittet) mehrmals hintereinander an einem Tag besiegt, schreibt er dem Spieler eine E-Mail:
Ab dieser Mail will er immer gegen den Spieler kämpfen. Und wenn man das oft genug getan hat, schenkt er einem auch eine Karte mit den Worten, er habe sie von Chazz erhalten.
Das ganze Gekämpfe ist nur Training, denn sobald der Spieler Level 7 erreicht hat, muss er zum See neben dem Ra Yellow Haus, wo er gegen beide Obelisk Blue-Schüler und Chazz antreten muss. Nach dem Sieg des Spielers, ist Chazz sichtlich schockiert. Alexis gratuliert dem Spieler und Chazz schwört Rache.
Datei:Aufgabe2.3.png Datei:Aufgabe2.4.png Datei:Aufgabe2.5.png
Damit Endet die zweite Aufgabe.
Dritte Aufgabe: Duell mit Alexis
Hat der Spieler Aufgabe 2 geschafft und schon Level 8 erreicht, wird er sich nun auch mit den 2 Mädchen aus Obelisk Blue,( Mindy und Jasmin), duellieren können.
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Wenn der Spieler Level 9 erreicht hat und gegen die beiden Mädchen des öfteren gewonnen hat, wird dem Spieler, weil es schon so spät geworden ist und er automatisch nach Hause läuft, eine kleine zwischen Sequenz gezeigt, in der Alexis seinen Namen ruft.
Am nächsten Tag, wenn der Spieler wieder automatisch nach Hause läuft erhält er eine E-Mail von Alexis, in der steht, dass der Spieler zum Mädchen- Schlafsaal kommen soll.
Dort angekommen wird er von Mindy und Jasmin erwischt und Alexis fragt, was er hier zu suchen hätte. Der Spieler zeigt ihr die Mail, die aber doch nicht von Alexis zu stammen scheint. Daraufhin fordert Alexis, um die Sache zu klären, den Spieler zu einem Duell heraus.
Datei:Aufgabe 3.4.png Datei:Aufgabe 3.5.png Datei:Aufgabe 3.6.png
Nach dem Duell lassen die Mädchen den Spieler gehen.
Datei:Aufgabe 3.7.png Datei:Aufgabe 3.8.png Datei:Aufgabe 3.9.png
Sobald der Spieler zu Hause angekommen ist, erzählt Alexis Mindy und Jasmin, dass sie es doch war, die die E-Mail dem Spieler zukommen lies. Sie wollte sich mit ihm messen.
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Damit Endet die dritte Aufgabe.
Vierte Aufgabe: Duellgeist
Hat der Spieler Alexis besiegt, und geht nach hause, hört er etwas, wenn er schlafen gehen will.
Der Spieler muss zum Nördlichen teil der Insel. Dort ist nun ganz links unten ein Brunnen aufgetaucht.
Geht man zum Brunnen wundert sich der Spieler das etwas Glänzendes am Boden des Brunnens zu sehen ist, es ist ein Duellgeist den der Spieler erhaltet.
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Hat der Spieler seinen Duellgeist erhalten geht er nach Hause, wo er von Jaden überrascht wird. Dieser hat den Duellgeist gespürt und will nachsehen was los ist. er erklärt dem Spieler das der Duellgeist einem eine Große Hilfe sein kann. Außerdem erhält man etwas später eine E-Mail von Jaden in der das mit den Duellgeistern erklärt wird.
Datei:Aufgabe.4.5.png Datei:Aufgabe 4.mail.png
Damit Endet die vierten Aufgabe.
Fünfte Aufgabe: Voller Erwartung
Hat der Spieler Seinen Duellgeist erhalten, wird er am nächsten Tag von Dr. Crowler darauf angesprochen das morgen die Duellexamen laufen werden.
Am nächsten Tag wird dem Spieler gesagt das er gegen Chazz kämpfen muss, und das er zur Offiziellen Arena kommen soll. Ab dann ist im Menü beim betraten der Schule der Menüpunkt "Offizielle Arena wählbar.
Datei:Aufgabe5.2.png Datei:Aufgabe5.3.png Datei:Aufgabe5.menü.png
Hat der Spieler Chazz besiegt, ist Chazz, Dr. Crowler und die beiden Freunde von Chazz über dessen versagen überrascht.
Datei:Aufgabe5.4.png Datei:Aufgabe5.5.png Datei:Aufgabe5.6.png Datei:Aufgabe5.7.png
Jaden, Syrus, Chumley und Bastion gratulieren dem Spieler. Dr. Crowler ist erzürnt darüber das der Spieler das Duell gewonnen hat und schmiedet weitere Pläne um dem Spieler doch noch raus zu ekeln.
Damit Endet die fünfte Aufgabe.
Sechste Aufgabe: Das verliebte Mädchen
Hat der Spiele Aufgabe 5 bestanden muss er am nächsten Tag zum Ra Yellow Haus. Dort erwartet ihn Bastion. besiegt man ihm ist er sichtlich schockiert über seine Niederlage.
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Ein Tag nach dem Sieg über Bastion, wartet Jaden an der Tür des Spielers. Jaden will dem Spieler mit in die Kantine nehmen, dort stellt Professor Banner den neuen Schüler Blair vor.
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Geht der Spieler nun zum Haus Obelisk Blue erwartet ihn Jaden dort. Er Frag dem Spieler ob diese auch nach Zane sucht und begibt sich mit ihm zusammen in das Haus wo die beiden, auf Zanes Zimmer, auf Blair treffen.
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Blair verschwindet und Zane und ein Obelisk Blue-Schüler erwischen Jaden und dem Spieler. Zane lässt die beiden jedoch gehen, und Jaden fragt dem Spieler wo Blair hin gelaufen ist.
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Der Spieler findet Blair im nördlichen teil der Insel. Dort wird Blair als Mädchen enttarnt, und fordert den Spieler zum Duell. Nach ihrer Niederlage erzählt sie das sie sich in Zane verliebt hat, und sich deshalb sich auf die Duell-Akademie geschlichen hat.
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Jaden stößt hinzu und wundert sich das Blair ein Mädchen ist. Geht der Spieler nun zum Hafen, erwarten ihn dort Jaden und Syrus. um Blair zu verabschieden die wieder nach hause fährt. Zudem erfährt der Spieler, das Zane Syrus Bruder ist.
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Damit Endet die sechste Aufgabe.
Siebte Aufgabe: Der Schattenduellant
Nachdem Blair nun wieder fort ist erwartet dem Spieler am nächsten Morgen Bastion, der ein rematch haben will. nach dem Sieg über ihn ist Bastion sichtlich geschockt und verschwindet auch wieder.
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Am nächsten Abend, im Nördlichen teil der Insel, begegnet einem eine stimme die sich als Chumley entpuppt. kämpfen will er aber nicht und verschwindet nach einem kurzem Gespräch auch wieder.
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Am nächsten Abend erwarten, wenn der Spieler Schlafen will, Jaden und Syrus die dem Spieler mit in die Cafeteria nähmen wollen um sich gegenseitig grusel Geschichten zu erzählen.
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Professor Banner stößt hinzu und erzählt dem Spieler von der Verlassende Unterkunft.
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Eine stimme ist zuhören. Es ist Dr. Crowler der das Ganze belauscht hat, und einen Plan ausheckt um den Spieler von der Duellakademie zu vertreiben.
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Am nächsten Abend ist die Verlassende Unterkunft im nördlichen Teil der Insel aufgetaucht. Dort erwartet dem Spieler Jaden und Alexis.
Im inneren der Verlassende Unterkunft erwartet dem Spieler, dem von Dr. Crowler angeheuerten Titan. Er hat Alexis gefangen genommen und der Spieler muss sich mit ihm duellieren.
Nach dem Sieg über Titan ist5 Dr. Crowler geschockt darüber das Titan zu weit gegangen währe, da Dr. Crowler ja niemanden verletzten wollte, er aber weiterhin versuchen wird den Spieler von der Duellakademie zu vergraulen.
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Damit Endet die siebte Aufgabe.
Achte Aufgabe: Das Entscheidungsduell
Am nächsten Tag muss der Spieler nach dem Unterricht zusammen mit Jaden zu Dr. Crowler der den beiden als Strafe da sie in der Verlassenen Unterkunft waren, ein Duell bestreiten müssen, verlieren sie dieses fliegen sie von der schule.
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Am Nächsten Tag Fragt Jaden den Spieler ob sein Deck auch gut genug für das Duell sei. Der Spieler hat nun die Möglichkeit Jadens deck neu zu erstellen und/oder es zu verbessern.
Wiki Tipp: Jaden nutzt kaum Effekte, und er greift auch mit Monstern an die z.B. nur 750 ATK haben. Powert sein Deck deswegen mit Monstern mit hohe ATK auf, und entfernt schwache Monster.
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Dr. Crowler, Kanzler Sheppard und, die Gegner von Jaden und dem Spieler, Para und Dox erwarten dem Spieler und Jaden schon.
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Zuerst Duelliert sich Jaden gegen Dox. Der Spieler hat keinerlei Einfluss aufs Duell er kann nur zugucken.
Wiki Tipp: Dox ruft meistens Jirai Gumo auf, tut also wie eben erwähnt Starke Monster in Jadens deck da Jirai Gumo 2200 ATK hat.
Nach dem Sieg über Dox ist Dr. Crowler sichtlich geschockt. Nun ist der Spieler dran.
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Der Spieler muss um gegen Para zu kämpfen das offizielle Duellfeld betretet. Dort fragt ihn Dr. Crowler kurz ob er sich duellieren möchte, antwortet der Spieler mit Ja geht das Duell auch schon los.
Nach dem Sieg sind Para und Dr. Crowler sauer über ihren Verlust.
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Damit Endet die achte Aufgabe.
Neunte Aufgabe: Rematch gegen Chazz
Nach dem dem Sieg über Para und Dox erwartet dem Spieler nachts Chumley im Zimmer des Spielers, der ihm erzählt das er Antwort von seinem Vater erhalten hat. Später trifft der Spieler am östlichen Teil der Inel wieder auf Chumley und Jaden. Chumley ist darüber traurig das er die Insel eventuell verlassen muss. Jaden heitert ihm auf.
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Irgendwann nach dem Chumley aufgeheitert wurde begegnet dem Spieler irgendwann im normalem Spielverlauf Chazz am See neben dem Obelisk Blue-Mädchen-Haus. Er möchte ein Rematch mit dem Spieler. Nach dem Sieg über Chazz, ist dieser sichtlich geschockt.
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Am nächsten Tag (nachts) wartet Alexis im Leuchtturm und erzählt dem Spieler das Chazz die Duellakademie auf einem Schiff verlassen hat.
Damit Endet die neunte Aufgabe.
Zehnte Aufgabe: Ein Geist, der gerufen wurde
Am nächsten Tag, nachdem der Spieler mit Alexis am Leuchtturm gesprochen hat, spricht ihn Syrus darauf an, das es einen Club gibt der Duellgeister ruft. Ein Obelisk Blue-Schüler kommt hinzu (der der seit dem Sieg über Titan dem spieler, am nördlichen Teil der Insel, des öffteren über den Weg lief). Er bitten dem Spieler darum ihm zu helfen da sie Jinzo gerufen haben und seitdem seine Freunde verschwunden sind.
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Der Spieler muss b.z.w. kann jetzt nur sich gegen andere duellieren.
Wiki Tipp: Am Leuchtturm will Alexis des öffteren gegen dem Spieler Kämpfen.
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Irgetn wann wenn der Spieler sein Zimmer betritt (nicht automatisch sonder manuell), hört der Spieler eine stimme. Es ist sein Duellgeist der ihm etwas sagen will.
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Verlässt der Spieler nun sein Zimmer sieht er westlich vom Slifer Red-Haus ist nun ein Kraftwerk aufgetaucht. Dort erwartet dem Spieler Torrey der von Jinzo bedroht wird, Jinzo will ein Duell.
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Nach dem Sieg des Spielers verschwindet Jinzo und Torrey bedankt sich.
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Am nächsten Tag in der Schule, berichtet Syrus dem Spieler das alle vermissten aus dem Club (die die Jinzo gerufen haben) wieder da sind.
Damit Endet die zehnte Aufgabe.
Elfte Aufgabe: Der König der Nachahmer
Dimitri taucht nun in der nähe des Slifer Red-Hauses für spontane Duelle auf. Er benutzt eine Kopie von Dr. Vellian Crowlers Deck.
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Am nächsten Tag ist ein Schiff am Hafen zu sehen. Verläst der Spieler sein Zimmer wehrend des Sonnenuntergangs, wartet direkt vor der Tür Syrus und Hassleberry. Hassleberry vordert dem Spieler zu einem duell.
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Am nächsten Tag berichtet Professor Banner das Yugi Mutos Deck in der Duellakademie vorgeführt wird. Jaden und Syrus wollen sich grad auf den Weg zum Deck machen da erfahren sie von Dr. Vellian Crowler das es gestohlen wurde.
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Der Dieb ist Dimitri, er benutzt das gestohlene Deck. Syrus und stellt ihn und der Spieler muss sich nun mit Dimitri duellieren.
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Nach dem Duell machen Jaden und Syrus Dimitri klar das sein verhalten falsch war. Dimitri versteht das, und bringt das gestohlene Deck zurück.
Damit Endet die elfte Aufgabe.
Zwölfte Aufgabe: Das Duell der Schulen
Nachdme der spieler die zwölfte Aufgabe begegnet ihm zufälig Chumley der ihm berichtet das sein Vater ihm erlaubt hat auf der Akademie zu bleiben. Chumley möchte ein Duell.
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Zwei nächte später begegnet dem Spieler in seinem Zimmer Syrus und Hassleberry. Verlässt der Speielr nun sein Zimmer kann er sich mit Hassleberry duellieren. Nach dem Duell stößt Bastion hinzu der nach Jaden sucht.
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Am nächsten Tag erfährt der Spieler in der Schule von Dr. Crowler das ein Duell der Schulen ansteht, udn das Er, Bastion und Jaden als Schülerverträter dafür nominiert sind. Der Spieler muss nun das Offizielle Duellfeld beträten. Als erstes gegen Bastion und dann gegen Jaden gewinnen.
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Nachts erwartet Hassleberry dem Spieler für ein Rematch. Nach seiner Niederlage verlässt Hassleberry die Akademie mit dme Versprechen das er nächstes Jahr wiederkommen wird.
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Nach dem schlaf erzählt Professor Banner und Kanzler Sheppard das das Duell gegen die Nordakademie morgen sein wird.
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Am nächsten Tag geht der Spieler mit Dr. Crowler zum Hafen um Chazz dort zu begrüßen.
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Danach muss der Spieler zur Schule gehen udn dort ins Offizielle Duellfeld gehen.
Nach dem Duell Sagt Chazz den anderen das er leiber doch auf der Duellakademie bleiben will, was er dann auch tut.
Damit Endet die zwölfte Aufgabe.
Dreizehnte Aufgabe: Die 7 Schattenreiter
1. Nightshroud
Benötigte Schulstufe: 15
Am Morgen, ein paar Tage nach dem Duell mit Chazz, wird der Speielr kurz bevor de Spieler die Tür verlässt um zur Schule zu gehen, von seinem Duellgeist angesprochen. In der Schule dann wird der Spieler von Professor Banner zum Büro vonKanzler Sheppard verlangen. Nach dem unterricht muss der Spieler die Akademie beträten, ein neue Menü punkt ist nun aufgetaucht "Bürö des Kanzlers". Kanzler Sheppard erzählt dem Spieler von den drei Heiligen Ungeheuern, und über die Schattenreiter. Sheppard übergibt sieben Duellanten (Jaden, Alexis, Chazz, Bastion, Zane, Dr. Crowler und dem Spieler) je einen Schlüssel.
Datei:Aufgabe13.1.png Datei:Aufgabe13.2.png Datei:Aufgabe13.3.png Datei:Aufgabe13.4.png
In der Nacht im Westen der Insel, muss der Spieler nach einem nicht registrierten Duellanten in diesem Bereich suchen. Der [Duellgeist]] des Spielers meldet sich. Der nicht registrierten Duellanten ist Jaden. Er fragt euch, ob auch der [[Duellgeist des Spielers sich merkwürdig benimmt. Plötzlich gibt es einen Blitz und der Spieler befindet am Vulkan im Norden der Insel (dieses Gebiet taucht nur an wenigen Stellen im Spiel auf und ist normalerweise NICHT verfügbar). der Spieler siht Syrus und Chumley, die irgendwie gefangen sind (was man im Spiel leider nicht sieht). Dann taucht ein mysteriöser Duellant auf, bei dem es sich um Nightshroud handelt. Er fordert der Spieler zu einem Duell. Nightshroud setzt auf ein Drachen deck, dessen monster er mindestens auf 1900 ATK aufpeppt.
Datei:Aufgabe13.5.png Datei:Aufgabe13.6.png Datei:Aufgabe13.7.png Datei:Aufgabe13.8.png
Nach dem Duell, wenn der Speiler wieder in seinem Zimmer geht, ist Jaden dort und äußert seine überraschung das Atticus Rhodes, Alexis’ Bruder der Schattenreiter war.
2. Camula
Benötigte Schulstufe: 15
Am Morgen, nach dem Duell mit Nightshroud, beobachtet der Spieler in der Schule wie Ryouta Katou und Natsuo Tanaka (die beiden Slifer Red-Schüler im PDA des Spielers) über eine „schöne Frau“ reden, die alle verführt, die aber äußerst spitze Zähne hat und ihre umnachteten Opfer beißt! Nach dem unterricht muss der Spieler die Akademie beträten, ein neue Menü punkt ist nun aufgetaucht "Bürö des Kanzlers", nach dem der Speielr dort eingeträten ist, erzähl Kanzler Sheppard, dass es sich bei der „schönen Frau“ um einen Vampier handelt.
Datei:Aufgabe13.10.png Datei:Aufgabe13.3.png Datei:Aufgabe13.11.png
In der Nacht am See im Süden der Insel müsste ein "!" zu sehen sein, das ist Chumley. Camula taucht auf, und Zane duelliert mit ihr. nach dem Duell wird er wird in eine Puppe verwandelt. Camula hat keine Lust, sich jetzt noch mit dem Spieler zu duellieren, und die Nacht endet.
Datei:Aufgabe13.12.png Datei:Aufgabe13.13.png Datei:Aufgabe13.14.png
Der Spieler kann ab jetzt jedoch in jeder Nacht wieder zum See kommen, dort ist nun ein Schloss zu sehen, um Camula in einem Schattenspiel zu besiegen.
Camulas Strategie: Sie benutzt ein Zombie-Deck (mit Ruf der Mumie, Buch des Lebens und Vampirlord), das vor allem auf Spezialbeschwörungen setzt. Die Karte „Unterdrückungsherrschaft“ aus dem Booster „Toon Rache“ lässt dem Spieler Spezialbeschwörungen für 800 Lebenspunkte unterbinden, eignet sich also perfekt, falls man keine Spezialbeschwörungen plant, denn Camula kann den Effekt ebenfalls verwenden. Leider es ist eine dauerhafte Falle, Vorsicht also vor Mystischer Raum-Taifun und Co.
Nach dem Duell wird Camula ins Schattenreich gezogen und Zane wieder in einen Menschen verwandelt.
3. Tania
Benötigte Schulstufe: 16
Am Tag nach Camulas Niederlage in der Schule bestellt [[Dr. Crowler] dem Spieler zu Sheppard. Sheppard erzählt, dass mehrere Studenten verschwunden sind. Nun kann der Spieler im Osten der Insel ein neues Gebeude besuchen, das Kolosseum. Dort trifft der Spieler Bastion, der mit ihm über seine Erfolglosigkeit in puncto Schattenreiter spricht. Plötzlich taucht eine solche Reiterin auf, die Amazone Tania. Bastion duelliert sich sofort mit Tania, verliert jedoch.
Datei:Aufgabe13.17.png Datei:Aufgabe13.18.png Datei:Aufgabe13.19.png Datei:Aufgabe13.20.png
Am nächsten Tag kann der Speiler wiederkommen. Tania erzählt ihm, dass Duelle mit Bastion langweilig sind und will sich mit dem Spieler duellieren.
Tanias Stategie
Sie setzt auf ein Amazonen-Krieger-Deck mit einigen fiesen Karten.
Datei:Aufgabe13.22.png Datei:Aufgabe13.23.png Datei:Aufgabe13.24.png
Nach dem Duell ist Tania geschockt und entschuldigt sich für ihr Verhalten.
Ab jetzt kann man sich mit Bastion duellieren. Er taucht vorwiegend im Süden und Osten der Insel auf, manchmal allerdings auch im Norden.
4. Don Zaloog
Benötigte Schulstufe: 16
Der Spieler wird wieder einmal zum Büro gerufen. Dort kommt ein gewisser Inspektor Magure (Detektiv-Conan lässt grüßen) und möchte über die Schlüssel reden. Da sie gestohlen werden könnten, sollen die Duellanten ihre Schlüssel gut verstecken.
Es folgt ein kleiner Storyverlauf, wo die Duellanten ihre Schlüssel verstecken. Einfach immer auf den A-Knopf drücken.
Datei:Aufgabe13.26.png Datei:Aufgabe13.27.png Datei:Aufgabe13.28.png Datei:Aufgabe13.29.png
Datei:Aufgabe13.30.png Datei:Aufgabe13.31.png Datei:Aufgabe13.32.png Datei:Aufgabe13.33.png
Wenn der Spiele nachts auf "Schlafen" drückt, wird er von Jaden geweckt. Verlässt er nun das Zimmer ist vo dme Haus ein "!" zu sehen. Spriecht der spiele es an ist er in der Caféteria. Alle Schlüssel wurden gestohlen! - aber von wem? Chazz spielt sich als Mega-Detektiv auf und verkündet, dass der Inspektor der Dieb sei.
Datei:Aufgabe13.34.png Datei:Aufgabe13.35.png Datei:Aufgabe13.36.png Datei:Aufgabe13.37.png
Datei:Aufgabe13.38.png Datei:Aufgabe13.39.png
Magure enttarnt sich selbst als Don Zaloog und fordert dem Spieler zum Duell.
Don Zaloogs Stategie
Er benutzt das Dunkler Skorpion-Deck.
Die Schlüssel kehren zu ihren Besitzern zurück.
5. Abidos
Benötigte Schulstufe: 16
Am nächsten Morgen erzählt Professor Banner vom altägyptischen Pharao Abidos III.
Es taucht diesmal kein neues Gebäude auf, der Spieler geht einfach Nachts zum Leuchtturm, wo Alexis und Zane zu finden sind. Sie reden über Atticus und Zane bietet ihr an ihr zu helfen.
Datei:Aufgabe13.42.png Datei:Aufgabe13.43.png
Mitten in dieser Szene erscheint ein Blitz! Man hört Alexis schreien. Der Spieler Alexis und Zane sind nun auf Abidos Schiff. Abidos III. taucht auf und fordert euch zum Schattenspiel heraus.
Abidos Strategie:
Sein Deck ist äußerst schwer zu besiegen und er spielt sehr häufig Vampirlord und Mystischer Raum-Taifun. Im Gegensatzt zum Anime hat er hier sehr starke Effektmonster, die er ohne Opfer Spezialbeschwören kann.
Datei:Aufgabe13.44.png Datei:Aufgabe13.45.png
Nach dem Duell erzählt Abidos, dass er noch nie so viel Spaß gehabt hätte und seine Diener ihn immer hätten gewinnen lassen. Alexis und Zane bedanken sich beim Spieler für ihre Rettung.
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6. Titan
Benötigte Schulstufe: 16-17
Am nächsten Morgen ist ein neues Menü öffen, "Krankenstation". Dort sieht man Alexis, die ihren, immer noch im Koma liegenden, Bruder besucht.
Datei:Aufgabe13.48.png Datei:Aufgabe13.49.png
Titan taucht auf und bietet Alexis an, ihren Bruder zurückzuholen, falls sie sich mit ihm duelliert. Atticus wacht auf, nachdem alle gegangen sind.
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Nachts im Schlafsaal sind alle besorgt, weil Alexis verschwunden ist. Atticus wacht wieder auf.
Datei:Aufgabe13.52.png Datei:Aufgabe13.53.png
Nun muss man zum nördlichen Teil der Insel. Ein altes Gebäude ist erneut dort aufgetaucht. Dort muss man sich mit Titan duellieren.
Titans Strategie: Er hat ein „Unterwelt Bellen 2“, er ist ein relativ einfacher Gegner wenn man Monster mit mindestens 1800 ATK hat (alle Monster darunter sind zu schwach für ihn).
Datei:Aufgabe13.54.png Datei:Aufgabe13.55.png
Sobald der Spieler Titan besiegt hat, wird er wieder in die Schatten gezogen. Plötzlich taucht Atticus im Schlafsaal auf. Er erzählt das es Professor Banner war der ihm damals in dieses Haus gelockt hat, das ihm zum Schattenreiter machte.
Datei:Aufgabe13.56.png Datei:Aufgabe13.57.png
7. Amnael
Benötigte Schulstufe: 18
Ein weiteres mal wird der Spieler in Sheppards Büro gebeten. Er sagt, dass Professor Banner verschwunden sei.
Datei:Aufgabe13.26.png Datei:Aufgabe13.58.png
Am nächsten Morgen wird Mindy im Zimmer des Spielers kommen und ihm berichten, dass Alexis ebenfalls unauffindbar sei. Dann kommen auch noch Taiyou Torimaki ins Zimmer und melden Chazz’ Abwesenheit. In der Schule erfährt man von Chumley und Syrus das selbe.
Datei:Aufgabe13.59.png Datei:Aufgabe13.60.png Datei:Aufgabe13.61.png Datei:Aufgabe13.62.png
Nachts muss man zum Schlafsaal, im nörtlichen Teil der Insel gehen. Dort wartet der siebte Schattenreiter, Amnael. Er will ein Schattenspiel.
Amneals Strategie: Er verwendet ein Makrokosmos-Deck, in Kombination mit dem Goldenen Homunkulus und Seelenübernahme.
Datei:Aufgabe13.63.png Datei:Aufgabe13.64.png
Amnael gibt sich nach dem ersten Duell nicht geschlagen. Er nimmt seine Maske ab und gibt seine wahre Identität preis. Es ist Professor Banner.
Amnael will sich schon wieder duellieren. Diesmal findet das Duell im Weltraum statt (wie im Anime, nur das es da alles in einem Duell war). Falls der Spieler das Duell jetzt verliert, muss man Amnael wieder zweimal besiegen.
Am morgen nach dem Duell (sofern man gewonnen hat), wird der Spieler wieder einmal zu Sheppards Büro gebeten. Dort erzählt der Spieler Sheppards das Professor Banner einer der Schattenreiter war.
Datei:Aufgabe13.26.png Datei:Aufgabe13.66.png
Damit endet die dreizehnte Aufgabe.
Vierzehnte Aufgabe: Duell gegen Kagemaru
Nach dem Duell gegen Amneal, ist am Hafen ein Ausrufezeichen zusehen. Dort sind Alexis und Zane. Chazz beobachtet die beiden. Genau so wie de Spieler.
Datei:Aufgabe14.1.png Datei:Aufgabe14.2.png
Später wird am Sandstrand Osten der Insel ebenfalls ein „!“ auftauchen. Hierbei handelt es sich um Atticus Rhodes, Mindy und Jasmin. Die beiden Mädchen bewundern Atticus und Atticus fordert dem Spieler zum Duell. Er spielt Monster wie Riesenratte, Mystische Tomate und Hydrogeddon, also solche, die Artgenossen aus dem Deck auf das Feld spezialbeschwören. Nach dem Duell kann man erst einmal speichern gehen.
Datei:Aufgabe14.3.png Datei:Aufgabe14.4.png Datei:Aufgabe14.5.png
Das „!“ verschwindet nicht. Der Speiler muss das „!“ noch mal ansprechen Alexis taucht auf und Atticus arrangiert ein Duell zwischen Chazz und dem Spieler. Der Gewinner wird mit Alexis ausgehen dürfen.
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Chazz benutzt ein Deck namens „Verlierer der Verlierer“. Allerdings ist das Deck an sich nicht wirklich so wie es klinkt. Er benutzt Karten wie Friedensbote, der Angriffe blockt, Lava Golem, Heimlicher Vogel. Man müsst also entweder Friedensbote zerstören oder ein ähnliches Deck aufbauen. Hat man gewonnen, gibt es urplötzlich ein Erdbeben. Alle Geisterschlüssel fliegen weg, zum „Sieben-Geister-Tor“, das im Osten der Insel auftaucht. Man muss den östlichen Teil der Insel bloß kurz verlassen udn wieder beträten, und das „Sieben-Geister-Tor“ ist zu sehen.
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Dort taucht nun Kagemaru auf, dgegen den der Spieler drei mal sich duellieren muss. Aber vorsicht es gelten bei diesen drei Duellen volgende Regeln: |
Sollte man Kagemaru besiegen bevor er die Heiliges Ungeheuer beschwören konnte, muss man nocheinmal gegen ihn anträten.
Glücklicherweise kann man zwischen den einzelnen Duellen zu seinem Zimmer gehen und speichern.
1. Duell: Hamon, Herr des tosenden Donners
Hier setzt Kagemaru auf Hamon. Er hat 4000/4000 und fügt euch jedes Mal, wenn er ein Monster zerstört, 1000 LP Schaden zu. Außerdem kann man ihn nicht angreifen, wenn er im Verteidigungsmodus liegt (was glücklicherweise nie der Fall ist). Man muss ihn erst drei permanente Zauberkarten aktivieren lassen, denn das sind die Spezialbeschwörungskosten für Hamon.
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2. Duell: Uria, Herr der reißenden Flammen
In diesem Duell trefft man auf Uria, der Permanente Fallenkarten benötigt. Demzufolge hat Kagemaru viele dauerhafte Fallen im Deck. Man muss nur warten, bis Uria kommt, und zerstört diesen dann mit Bodenlose Fallgrube, wodurch Uria gar nicht erst zum Zug kommt. Uria hat 0 / 0, erhält jedoch 1000 ATK für jede permanente Fallenkarte im Friedhof, daher hat er mindestens 3000 ATK. Seine DEF bleibt jedoch 0, somit könnte man auch versuchen, ihn in den DEF-Modus zu bekommen, sodass er wehrlos ist. Allerdings kann er auch eine Zauberkarte / Fallenkarte pro Spielzug zerstören.
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3. Duell: Raviel, Herr der Phantome
Dieses Deck ist halt Kagemarus stärkstes.
Das ist das schwierigste Duell. Diesmal hat er starke Unterweltler z.B. Schieferkrieger die . Die wehrend Kagemaru sie beschwört um sie irgend wann als Tribut für Raviel zu verwendet, dem Spieler angreifen. Mann muss sich also verteidigen ohne das man die Monster zerstört da Kagemaru so sonnst Raviel nicht beschwören kann. Und bevor dieser nicht auf dem Feld ist gewinnt man nicht wirklich gegen Kagemaru. Es empfiehlt sich viele Monster mit hoher DEF zu haben mindestens 2000 DEF. Monster mit mindestens 2000 ATK wern auch nicht schlecht, jedoch verwendet Kagemaru des öfteren Ring der Zerstörung womit ein Monster mit hoher ATK für den Spieler wieder zum Nachteil werden würde. Raviel hat dan 4000/4000. Außerdem kann er durch Opfern eigener Unterweltler zusätzliche ATK bekommen.
Nach den ganzen Duellen gibt Kagemaru auf. Die Ungeheuer werden mit den Schlüsseln versiegelt.
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Damit endet die vierzehnte Aufgabe.
Fünfzehnte Aufgabe: Mit Auszeichnung bestanden
Ein paar Tage (an einem Werktag) nach dem Sieg über Kagemaru, erfährt der Spieler in der Schule von Dr. Crowler, dass Pegasus ein Karten-Design-Wettbewerb macht.
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Am Abend, kurz vor dem Schlafengehen, kommen Jaden und Syrus ins Zimmer und suchen nach Chumley, der verschwunden ist.
Verlässt man nach dem Gespräch mit Jaden und Syrus das Zimmer sieht man ein "!", es ist Chumley der ein Duell mit dem Spieler machen möchte.
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Nach dme Duell verkündet Chumley, dass er beim Design-Wettbewerb gewonnen hat und die Insel verlässt. Jaden und Syrus sind traurig darüber, wünschen ihrem Freund jedoch alles Gute.
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Am nächsten Tag nach der Schule geht der Spieler (automatisch) zum Hafen wo sich alle von Chumley verabschieden.
Damit endet die fünfzehnte Aufgabe.
Sechzehnte Aufgabe: Die Reifeprüfung
Ein paar Tage nach dem Chumley gegangen ist, gibt Dr. Crowler bekannt, das bald die Abschlussduelle anstehen, und das Zane sich noch nicht ausgesucht hat gegen wen er antreten will. Jaden meldet sich freiwillig, jedoch verweist Dr. Crowler darauf das Zane sich seinen Gegner selber aussuchen wird.
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Am Abend tritt Zane dann in Zimemr des Spielers, und gibt bekannt das er sein Gegner beim Abschlussduell sein soll.
Am nächsten Tag in der Schule weiss Dr. Crowler alle darauf hin zum "Offiziellen Duellfeld" zu kommen. Der Spieler muss nun die Schule nochmal betreten und den menü Punkt zum Feld wählen.
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Dort ankekommen, kündig Dr. Crowler das Duell an, und schon stratet es.
Nach dem Duell ist Zane zufrieden mit sich und ist froh das er einen gefunden hat der wenn er weg ist für ihn die Duellakademie beschützt.
Damit endet die sechzehnte Aufgabe, und die Story der 1 GX Staffel das Spiels nun auch.
Das 2. Schuljahr (das GX-Tunier/Dark Zane Arc)
Am nächsten Tag nach dem Duell mit Zane, fürt Dr. Crowler alle zum "Offiziellen Duellfeld". Dort verkündet Kanzler Sheppard das das 2 Schuljahr beginnen wird und bald neue Studenten eintreffen werden. Syrus ist nun ein Ra Yellow Schüler.
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Benötigte Schulstufe: 20
Ein paar Tage nach dem Beginn des zweiten Schuljahres, wenn der Spielerautomatisch abends nahc Hause geht erwartet ihm vor dem Slifer Red Haus Aster der sich mit ihm Duellieren will. Nach dem Duell stoßen Syrus und Dorethie hinzu, und erzählen dem Spieler das Aster ein Profiduellant sei.
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Am nächsten Morgen sieht der Spieler ein "!" neben seinem Haus, es ist Hassleberry der sich duellieren will. Geht der Spieler nach dem Duell zur Schule, erwartet ihn Aster dort. Geht der Spieler nun in sein Zimmer ist Jaden dort der mit ihm reden will über Dark Zane, und das Syrus nicht auffindbar ist.
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Syrus hält sich im östlichen-Teil der Insel auf, wo er drüber redet das sein Bruder böse geworden ist.
Am nächsten, Tag in der Schule, bitten Dr. Crowler alle zum Duellfeld, da Kanzler Sheppard das GX-Tunier verkünden will.
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Nachts erwartet Alexis dem Spieler am Leuchtturm, wo sie sagt das sie sich sorgen macht da Syrus ser gekickt ist wegen seinem Bruder. Ab da wird sie sich nicht mehr mit dem Spieler Duellieren biss dieser Dark Zane besiegt hat.
Am nächsten Morgen, wenn der Spieler gerade aufwacht, erwartet ihn Chumley, der will das der Spieler in sein Zimmer kommt. Verlässt der Spieler nun sein Zimmer geht er automatisch in Chumleys Zimmer, der ihm dort berichtet das er am GX-Tunier teilnimt. Auserdem erhält der Spieler im laufe des Tages eine E-Mail von Kanzler Sheppard, mit infos über das GX-Tunier.
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In der Schule berichtet Chazz das seine Fans (oder auch Anhänger wie er sie nennt), im erzählt haben, das Zane auf der Akademie sei. Geht der Spieler nun in sein Zimmer erwarten ihn dort Chazzs Anhänger die dem Spieler erzählen, das Chazz sich mit Dark Zane duelliert. Verlässt der Spieler nun sein Zimmer sieht er ein "!" es ist Chazz der sich grad mit Dark Zane duelliert.
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Nach dem (misslungenen) Duell von Chazz, ist am östlichen-Teil der Insel ein "!" zu sehen. Es ist aber nur Nachst anspechbar. Es ist Atticus der dem Spieler per Rückblende davon berichtet, das Kanzler Sheppard ihm drum bat sich mit Dark Zane zu duellierem.
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Am Vulkan ist nun Nightshroud den der Spieler besiegen muss.
Am nächsten Morgen in der Schule, gibt Dr. Crowler die Finalisten des GX-Tuniers bekannt, es sind: Der Spieler, Jaden, Aster und Alexis.
Wenn der Spieler nun Nachts schlafen gehen will, spürt er etwas selsames. Verlässt er darauf hin sein Zimmer muss er sich per Duellradar auf die suche nach Syrus begeben, der sagt ihm das Dark Zane am Vulkan ist.
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Dort muss sich der Spieler mit Dark Zane duellieren, der nach dem Duell (in dem der Spieler als Sieger hervorgeht) immer noch nicht zur Vernumpft gekommen ist.
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Am nächsten Tag in der Schule, bitten Dr. Crowler allen zum Offiziellen Duellfeld zu kommen. Dort muss der Spieler ein Masht-Duell gegen Aster und dann noch gegen Jaden liefern.
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Nach dem Sieg des Spielers, läuft das Ending des Games. Während dessen kann der Spieler im unteren Nintendo DS Bildschrim ein Memorie Spiel spielen.
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Das Memorie Spiel bricht mit dem Ending ab.
Nun wird der Spieler gefragt ob er die Daten speichern will. Tut er das erwartet ihm wenn er das Game wieder spielt 2 E-Mails. In der einem, die von Kanzler Sheppard stammt, steht das es nun keine Verbotenen Karten mehr gibt. In der anderen, von einem Unbekannten, steht ein Passwort, 44323104, für die Passwort-Maschine im Geschäft. Benutzt der Spieler das Passwort dort, erscheint nun wieder das Ending, und er kann wieder das Memorie Spiel spielen, so oft er es will.
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Nun ist die Story von Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller zuende.
Nach der Story
Nach dem Story des Spiels, also nachdem man Dark Zane, Aster und Jaden besiegt hat, kann man sich wieder mit den Schattenreitern duellieren. Sie tauchen, mit Ausnahme von Nightshroud, wieder auf der Insel auf (nur damit man sich mit ihnen duellieren kann).
Wichtig: Alle Reiter haben zwei Decks, die sie zufällig verwenden, mit zwei aussnahmen, Kagemaru hat drei, Amnael/Professor Banner hat nur ein Deck. Der 7. Schattenreiter taucht nicht als Amnael auf, sondern in seiner "normalen" Gestalt.
Mit so einem blauen Kasten sind Duell-Gegner gekennzeichnet, bei denen Duelle mit diesen Personen weiterhin Schattenspiele sind (bei allen anderen, auch bei Kagemaru, sind es normale Duelle) . |
Name | Ort an dem man den Schattenreiter findet | Tageszeit | Decks |
---|---|---|---|
Camula | Alte Burg (am See im süden der Insel) | Nur nachts | Unsterbliche Dame / Ewiges Bankett |
Tania | Kolosseum | Tagsüber bis abends | Faustbrecher / Kriegerdamen |
Don Zaloog | Sieben-Geister-Tore | Nachmittags bis nachts | Die Dunklenskorpione / Krieger Blutlinie |
Abidos III. | Leuchtturm (am Wochenende auch im Westen der Insel) |
Nur nachts (am Wochenende auch nachmittags) |
Königlicher Tribut / Königliches Mausoleum |
Titan | Verlassende Unterkunft | Nur nachts | Unterwelt Bellen 2 / Geburt des Vernichters |
Professor Banner | Im Norden der Insel | Nur nachts | Ultimative Alchemie |
Kagemaru | Im Zentrum der Insel | Nur samstagnachts / sonntagnachts |
Himmelsfeuer / König des Feuers / Leuchtender Souverän |